* 주의 : 본 게시글에는 '설산전설' 더블크로스 시나리오의 내용이 담겨있습니다.
플레이 하시지 않은 분이나, 시나리오를 플레이 할 예정이신 분들은 열람을 자제해주세요!
* 본 세션카드는 아지랑이(az_paissa)님의 세션카드입니다. 문제 시 삭제합니다!
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20. 12. 23 with 부산지부
더블크로스 3rd <설산전설>
_
일상으로부터 도망치듯 찾은 홋카이도.
하지만 그런 당신을 비웃기라도 하듯이 새로운 사건이 찾아온다.
눈이 아름다운 텐세츠 산에는 한 가지 전설이 있다.
'영혼을 찾아 헤메는 설녀'.
그런 텐세츠 산에는 근 2주간 실종사건이 이어지고 있다.
사람들을 납치하는 것은 전설 속의 설녀인가, 아니면-
더블크로스 The 3rd Edition 『설산전설』
더블크로스ㅡ 그것은, 배신을 의미하는 말
_
오프닝 페이즈
#1. 떠나자, 홋카이도로!
PC 1 의 장면
GM:나와라 지부장

슉 나오기
GM:...살을 에는 것 같은 차가운 바람이 부는
20xx년 12월 19일.
이런 날이지만 후미유키는....
...오늘도 어김없이 출근입니다.

GM:ㅇㅋㅇㅋ
눌러서

GM:그렇군-
날도 춥고...

GM:음.. 이런 날엔, 온천이나 하면 딱일지도요

GM:그래그래 현실적인 당신..
갑자기 띵동! 하는
메신저 알림 소리가 들립니다.

@뭐지 사내 메신전가? 그럼 그 쪽 확인합니다.
지부장실 노트북 앞에 앉아잇나 그런 느낌


GM:[광고] 지긋지긋한 일, 살을 에는 추위에 지치지는 않았나요? 그런 당신에게 홋카이도 여행을 추천합니다! 도쿄-홋카이도 왕복 *엔부터!

GM:-친구, 가족과 함께라면 추가 알인까지!
할인.
그리고 밑에 링크가 붙었습니다
흔하게.. 여행회사에서 돌리는 단체메일같아요

"이 정도 가격이고 할인까지 붙이면.." @하라는 일 안하고 아이폰 계산기 두드려보기
GM:..헐.
개이득
이건 뭐..
1.5인 가격으로 3명정도
갈수잇을듯합니다

"그걸 쓰고 폭설이 와서 홋카이도에 갇히면.."
GM:리바이어선한테

GM:죽겟지

GM:ㅋㅋ

그리고 숙청당하는건 나였다
GM:야 아무리 김길댄이
퓨솔라라도
날씨는 어케못한다!
팍씨!

GM:가버리겠어!

GM:근데선생님등침
안굴ㄹ리신듯?

1
?
GM:휴가생각에

GM:행복하신듯


GM:ㅋㅋ

GM:음..아..이거완전?
개이득인데

GM:눈 많이오면 길단 전화를 좀
씹어도
나중에 그랫다고하면

GM:걔가 머라고하겟어요 그냥
그렇군요 어쩌고저쩌고

GM:정도겟죠

GM:그래요..
이 휴가..
분명..
죽여주는 휴가가 될거다.

GM:좋습니다!

GM:마음먹고 벌떡 일어나면, 다음 장면이 됩니다!

그리고 높은 확률로 히카루랑 히사노리가 될것이다
(장닫장닫)
GM:ㅋㅋ
좋습니다.
_

#2. 갑작스러운 출장
PC 2 의 장면

GM:아니

GM:3임
3임 3


GM:숫자치움

GM:ㅇㅋㅇㅋ



GM:창밖에 울리는..

GM:살벌한 바람소리...

GM:하지만 히카루와는 관계없는 일입니다

GM:왜냐면 히카루는 오늘..
쉬는날 이니까요.

GM:응응
등침굴리고 나오자
따뜻해도 등침은 굴려야지


GM:한창 추운 이 시기에..
히카루는 운좋게 휴가를 얻은 것입니다
이런..이런 추운 겨울에 칼바람 맞으면서 일하는건
어른넘들이나 하라지






GM:이더러운넘들!
그렇게 귤을 까던 히카루..
에게

GM:틀어져있던 tv방송소리가
들려옵니ㅏ.

GM:다음 명소는, 홋카이도 B시 텐세츠 산입니다!


GM:아는 사람들 사이에서는 유명하다는 그 명산! 이 산은 겨울에 눈이 쌓이면 그 진가를 발휘한다고 하는데요.

티비는 컬러라구 카루야 ㅠㅠ
GM:그 모습이 워낙 아름다워 마치 하늘이 하사한 것과 같아 텐세츠 산이라-..
그런 소리입니다

GM:귀엽네


GM:여기서.. 지부장이 원한다면

GM:등침없이
전화로 목소리만 등장해서

GM:너내일ㅋㅋㅋ9시에 지부와라ㅋㅋ

GM:짐싸서와야해

GM:이거하셔도됨


귀여워
GM:여행데려가줄게
시전하시나요?

흠.. 문자로 말할거같은데
GM:그것도 OK
라인으로해줘

GM:그리고 이 시점에서 대강
히사는 벌써 가는걸로 결정난걸로 하셔도OK



끝
ㅋ


GM:ㅋ

GM:히사는 이 씬에 안나오니까
말이죠

도입씬
스킵하시겠다는건줄 알아서

'네........................................'
GM:다른씬잇으니까 끄덕

ㅋ

GM:그래요 히카룩


GM:x리포터와 머시기의 성물
영화 한편
보고오니까
문자가와있는거지


느낌이 싸하네요
GM:폰을 보면..

GM:문자가 두통..
그것도 지부장이요



GM:음~ 쥑이는 휴가





GM:아아..

나쁜 어른
GM:어른이 부르는군요 어쩔수없네
나쁜어른

정부에 신고하라고..
누가 그랫는데..
GM:누가그랫지



GM:ㅋ

GM:그래요..
신고해버리겟어..
부들부들 하는 히카루..

GM:그것도 모르고 옆방 칠드런친구가 얔ㅋㅋㅋ나 귤받앗닼ㅋㅋㅋ하고



GM:귤이나 나눠주고잇습니다.




귤 받아서
드래곤모양으로 까줘요
GM:엌ㅋㅋㅋ귤ㅋㅋㅋ야이거봐랔ㅋㅋ귤뱀이닼ㅋㅋㅋ
하다가
히카루의 귤도래곤에

GM:매우 감탄합니다

귤도래곤

GM:"진짜?"

GM:"헐, 지부장이 시켰어?"
"ㅇㅇ내가꼭해줄게"


ㅋ
@뭔가귀가가려운데;

GM:"지부장완전 일만시키고 재미없으니까 블락할게요" 트위터하봄?
하나봄
이 칠드런

ㅋ
ㅋ
ㅋ

GM:그런거지
n시지부 공식계정
블락하고잇음

ㅋ
비밀 기업 아니냐구





GM:여기서 짧게
정해보는것두
좋을듯

아님.



GM:ㅋ


GM:그런설정으로

ㅋ
ㅋ
GM:할까?


GM:좋습니다



ㅋ
GM:ㅋ

GM:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

할듯
GM:기절
그래요..

GM:그..보카로p상도
홋카이도에 산다던가

가서 사인받아야지..
짐을 꾸립니다
GM:그래요

GM:주섬주섬..
짐을 쌉니다
칠드런친구도 같이 싸주면서
페이드아웃하는걸루!

GM:ㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

_

이상한거못느낄듯

#3. 아마가미 호즈키의 우울

PC 2 의 장면

GM:진짜
님씬임

GM:이번엔진짜로

GM:예!
그러면..

GM:홋카이도, B시 지부...

GM:호즈키는 오늘도 일하고있습니다
이 작은 도시에 무슨 사건이 이렇게도 많은걸까요?

GM:무려, 4일간..

GM:야근..



ㅋ
GM:야근의 연속이었습니다.

이러고 있어요
GM:그래도 불행중에 다행인건지..
오늘은..
칼퇴각이 좀 보입니다.
오늘은 집에갈수있겠다


ㅋ
GM:ㅋ



GM:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



GM:뭐노래하는거야



GM:ㅋ그렇게
첫소절을
멋지게뽑는 그 순간



ㅋ






당신에 지부장이
등★장


키절 세션















^^

약간 호즈키
Neru 감성일듯
feat. 탈법 록



하고 서류를 쥐어줍니다
읽어 어서.

ㅋ




그걸 읽는 동안 야마즈미 시로는..
"이 일 관련으로, 도쿄의 N시 지부 지부장과 에이전트, 칠드런께서 방문하게 되었답니다."


그렇습니다.
시로지부장은


오는줄 알고있어요

불쌍해라


(일하는척 놀라구







말이라서



일 있다며~는 왜
한거야
기만인가

ㅋ
ㅋ




"물론 특근수당도 따로 드리겠습니다."










그러면 시로 지부장은끄덕하며




챙겨줍니다
GM:진짜로..
도와주는줄알고..
다해놓은거임
이 지부장도 불쌍한걸


GM:ㅎㅎ

GM:어절수X

GM:당신에 업보
히카루는..
스프카레먹이자

응응


GM:히카루 스프카레 닭다리살 발라줌

GM:좋아요.


저 지금 좀 사도 되나요
경봉 빼고 기타 ㄴ허으면 되는데
GM:경봉이랑 바꾸는거 ㅇㅈ해드림

GM:어쨋건 시로는..
그치만 다음씬에하자
진행하는사이!
시로는..그래요 호즈키에게
이런저런 당부를 하고?
내일 인솔해서 다시 B시지부 오면 설명하겠다고 하고
GM:글고...
오늘치의 서류를..
11장..

GM:...야근각...

느낌표 씀
GM:ㅋ

GM:선명한 야근각에

GM:놀란거야?

네
GM:응응
일하자구.



GM:시로가 미안하단 얼굴로
저도 함께 하겠습니다 하고

GM:3장정도 가져가지만

GM:ㅋ
얼굴에 뿌려지며
으아악 하는 지부장..
그렇게 페이드아웃됩니다
다음..히사네 양마1인쑈
보여드림

_

#4. 소문
PC 4 의 장면



아
미ㅣㄴ넘아냐이거?



다

양마님 캐

이제 침식=hp됨 ㅎㅎ;

ㅋ
ㅋ
ㅇㄴ

GM:..갑작스러운..
지부장의..
기행...으로

GM:홋카이도 행이 결정된 히사노리.



GM:이 터무니없는 행동을 말리려면 적어도
공항에 끌려오기 전에..
지부장을..
스턴볼트먹여서 기절시켜야햇을텐데
얼떨떨하게 끌려오느라 못했던것이..
그의 패인입니다
GM:정신차리면 비행기인거지






"왜 이런 계절에 홋카이도를 고집하시는건지."
GM:등침10에는
이유가잇엇나본데?

GM:그렇게.....나참내참 하고 앉아있는 히사노리의 옆자리에 왠.ㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
한 남자가 친한척 말을
겁니다
"이거, 폭설이 에고된 주에 홋카이도에 가는 사람이 다 있구만."
"특이한 분이시네요."


GM:하고 말을 걸어요

GM:응.



시가노 쥰지:"아아, 뭐. 당신도 혹시 동종업계 종사자인가? 난 시가노 쥰지라고 합니다. 기자죠."
하고 친한척을 하는 남자..
공식 퍼스널리티에도 있어요!
근데 프사를까먹음 ㄷㅔ헷

시가노 쥰지:까먹은걸 알앗을땐 벌써 1시 59분이엿음

4분 전이잖아
ㅋㅋㅋㅋㅋ

대충..
상사한테 끌려가는 길이라고 답햇어요
상사님 그쳐?

비슷하죠


놀러가는거지만
시가노 쥰지:"아이고~ 이것 참, 고생이 많으시구만."
"그러고보니, B시로 간다면 역시 텐세츠 산으로 가는겁니까?"
흠 뭔가느낌상
후미유키도 등침굴리고 나와도 ㄱㅊ을법한기분?

시가노 쥰지:그래요 나오겟다면 롤롤

야
ㅋ
시가노 쥰지:ㅋ


시가노 쥰지:<신난사람
>신안나는사람


시가노 쥰지:"텐세츠 산, 좋죠~" 하다가

"혹시 히사노리가 실례라도 했나요?" 전혀아니지만
시가노 쥰지:"아이고, 이거. 안녕하십니까. 내가 너무 시끄러웠나?"

지긋....보는 히사잇음


GM:그는..
끄덕끄덕하구요

시가노 쥰지:그럼
안다구하자
신문사이름
잇어요?

시가노 쥰지:없을시 파이싸가 날조

시가노 쥰지:응
P사
ㅋㅋ

ㅋ
ㅋ
적당하군
그리고귀여워
시가노 쥰지:"이거, P사의 하루하라씨군요. 반갑습니다. 시가노 쥰지입니다." 하고 인사를 주고받는거죠

못마땅하게보는 상추가잇구요
시가노 쥰지:이쪽은 그냥 떠벌떠벌~ 합니다

정보줏어듣기해요
시가노 쥰지:"네, 거기 뭐 실종사고가 다발중이라던가-"
"설녀가 납치한다는 얘기가 있잖습니까."
GM:뭐 그런 얘기인데요!
자세히는 모르는지
설녀얘기만 지나가듯 합니다
이쪽도 이제 취재하러 가는걸테니요


막...
그거지?
레니빙은아니겟지(오리진:레전드)

그치

GM:ㄹㅔ전드면
파잇싸친구임

시가노 쥰지:떠벌떠벌-하는 쥰지


시가노 쥰지:"(이러쿵저러쿵떠들떠들).. 아, 이런. 제가 너무 떠들었군요. 즐거운 홋카이도 여행들 하시고, 특종거리 있으면 같이 공유좀 합시다."
하고 명함을 둘에게 하나씩-
주고요.
그는 기지개를 쭉 펴며 눈을 묘하게 반짝입니다.



소근소근..
그거햇음..
눈와서못가면..제가 디.게로 지부보내드리겟다고;
협박같이
말햇어요

@에. 하고 굳이? 라는 표정 짓고맙니다.

GM:ㅋ
하지만 진짜 보내진

GM:않을거니까
ㄱㅊ아

GM:스프카레는
먹구가라

맛있으니까
GM:그런 대화를 하고 있자면..

GM:비행기에서는 곧
착륙이 다가왔다는걸 알리는
안내방송이 나오겠네요!

GM:귀엽군

귀여워
GM:히사도 한숨쉬면서 가방을..챙기는 듯 합니다.
저기 비행기 창문 너머로
새하얀 눈이 쌓인 마을과

GM:대조적으로 깨끗한 공항의 모습이 보입니다.
글쎄 장난은
아닌거같지만(?)

GM:공항에 눈이
쌓이면 큰일이니까.

GM:(미묘하게현실적됨)
그럼 그렇게 씬 닫구, 마지막 도입 갈게요!


(출동포즈)
GM:몇시에가셔야한다구햇지

GM:먼가 2~3시엇던가

GM:3~4인가?
잠시(전화



GM:앗잠시 저 마덜이
뭔가물어보셔서
10분만쉬고가요 ㅈㅅ합니다

좋아요







ㅋ
ㅋ
히카루가
부끄러워 하잖아 ㅠ








저정도로 말많긴해요
ㅋ
ㅋ

그렇구나

가길..잘했나..?
예..
잘 왔나봐요..

ㅋ


아닌게보이장ㄶ아

전 사인 받을거라서?
^^


공항에서 깜짝 공연 하고 있음


아 좋지



예~ 돈이 어쩌고저쩌고



웃기고충격적

ㅋ
아니뭐..
천리안을갖고잇는데..
얘는 몰랏겟지..

억
천
만
금






아냐 오냐오냐해주지마세요
버릇나빠지니까



오늘은
침식어디까지오를가요
100넘길수있겠지?
클막까지..

마코토나 하는 것

마코토오오오

톡방에 올린
GM:돌아옴
ㅋ귀여워

GM:솜태기야!
매린은
털공ing중임

경봉 들고 다니고 싶은게
경봉은 명중 마이너스 없이
상비화 2점인데
기타는 명중 마이너스도 3이나 있고
할 줄 아는게 예술 달성치 +1 임

예술+1이면 좋지않을까요
(?
GM:그럼 어쨋건 마지막 도입
갑니다



_
#5. 시련의 땅, 홋카이도
GM:이거는..
1,3,4 강제 2는 자유





(포기함)




GM:좋아-
그럼..
여러분은
수속을 마치고

GM:로비로 나옵니다.

GM:아까부터 날이 흐리더니만
눈이 폴폴
날리기 시작하네요

"눈이다!"
GM:ㅋ




히사는 걍 조용히 히카루한테..그거물어보고잇음? 따뜻한커피 사다주는지




지긋;


GM:그렇습니다..
이미 숙소를
알아봣을거라고 상추야




GM:이때, 공항 유리문 밖에서..
응응
호즈키가 오면 되겟다


GM:등침!





GM:귀엽네

GM:그리고..
같이 온 시로 지부장모
잇습니다

@데 두명 보고 ? 중








지부 일 도와주러오신분들께 어쩌고저쩌고
합니다.

오..............












GM:그..


GM:좀
애매하게적긴
햇네요!

GM:는 잠시만(전화가또옴




>업무<
(침울)

"선 업무라 어쩔수 없게 되어버렸네~" @하하~ 웃으며 지분노아타마꿍~
개얄미워

'미워..!'

"음......"





"오..." @그건만족
ㅋ




"당신이 말한 화끈한 홋카이도 나이트 하긴 할거라구요."(?
GM:ㅋㅋ

GM:그래요 어쨋건
시로지부장은
?하지만..

GM:일단 여러분을
차에 밀어넣습니다
날도 추우니 호텔에 가서 짐부터 풀고

GM:지부로 가시자고..




내휴가..

좀 어휴 네 저희 지부장님 잘부탁드립니다 하는 말을 하며
따라탓어요

GM:이기회에..

GM:놀자고햇는데
히카루는 또속앗습니다




GM:시로가 운전하며
차가 출발할듯!




GM:시로..익숙하게

GM:운전을 하며
CD를 켜줍니다



실종자가 발생하고있고..그것때문에 지원요청을 햇다구 말을 할듯 해요

그렇군






GM:그렇지


GM:ㅋ
메타적으로
다음씬에서
제대로자세히
설명을 하는 씬이니

GM:끄덕

GM:조용히..

GM:눈덮인 B시 시내로
차가 움직입니다.

GM:뭐 씬은 그정도고
이게 오프닝 마지막이예요!

GM:미들입니다만

GM:시간이조금
애매한걸
2시36분


GM:한씬을하고 갈수잇을것인가

GM:그전에 오시면
바로가야하나요

한씬하구가요


ㅋ
ㅋ

GM:좋아요



__
미들 페이즈
#6. 틀어진 계획
PC 1 의 장면
GM:하지만
전원등장
추천.

8







ㅋ
저긱요




GM:차가 호텔을 향해 달리는 중.

GM:시로 지부장이
여러분에게
브리핑해준느낌이겟네요
짐이 가득 실린 차 안..
물론.. 사람도 가득합니다
야마즈미 시로는 차를 몰면서 얘기를 꺼내겠네요





짐도 가득이니










"등산객이 지난 열흘 사이 4명 실종되었거든요."



그러고보니 여기 다 남캐네






"평범하게 실종이 아닌가, 의심할 수 있겠지만... 타겟,시기, 장소 등을 고려할때 설녀전설을 배경으로 한 레니게이드 비잉일 가능성을 무시할 수가 없을테니..."
하고 익숙하게..
빙판길을..
운전해서가는 중이네요







연구실 가능성을 의논해보고 있는 유키






호즈키씨도 일하시느라 바빳으니까요 하는 얼굴



GM:그런거지.

"내가 좀, 한 음악 하지. "

솜태기 crying
GM:솜태기야!

GM:사진찍어주세요

GM:솜태기처리후사진필요
솜태기조아

GM:ㅁㅈㅁㅈ


GM:얼굴좀나오게(주문이많은자들

GM:솜태기 조공은
뭐주나요
으악
벌레다

ㅋ
ㅋ
GM:도망가는양맛

GM:얼라이브 밀웜
인가요?

벌레 식사장면 무료 공개 한다면서
밀웜 보여줌

ㅋ


ㅋ

GM:ㅋ


GM:벌벌;

GM:벌레벌레;

저거 제가 훔쳐먹을까봐
저기 들어가서

ㅋ


GM:ㅋ
ㅋ
ㅋㅋㅋ

ㅋ

GM:훔쳐드셍?
세여?



GM:근데매린이도그럼

GM:제가
짜먹는젤리먹으면

GM:자기츄르먹는줄알고
헐레벌떡와서

GM:애웅애웅함

ㅋㅋㅋㅋㅋ


난리남

웃기다 진짜
GM:차는 드라이빙 ing 중



마저

(실제로)

실제로(ㅋ








ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

ㅋ
ㅋ







GM:맞어

GM:칠드런이 친구많은거 좋은거다












ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


GM:시호같은

GM:철없는
어른을보여줘서
미안하다

GM:양마새들이 시호내다버림



ㅋ
GM:그래도 후미유키는

GM:미친사람은아니

GM:잔아요


(?
GM:보통..
시호보다미치긴

GM:힘들지않아?

GM:그쯤되면 fh급이지

GM:그러게
어른들이나빳네

GM:그럼 시로지부장은..














GM:샐러맨더


(짐들고 내려요)



GM:얼샐이면
어카려구

그니까
GM:발사되는 하누만을
웃는얼굴로 보던 시로는..
호즈키에게..
잘 인솔해달라고 하고

GM:일하러 지부로 돌아갑니다.
해치웟다 npc


GM:^^하며 멀어지는 시로의 차


"이거 B시 규칙"
GM:귀여우니
다인실 예약한걸로하자
4인실 침대 4개



GM:그래


GM:온돌방에재워


그건구려요
흐흑
GM:ㅁㅈ

GM:건조해져
그럼 호텔에 들어가면
이 장면은 마무리되는듯
하네요!




오늘 저녁은 그래도 잘 즐겼겠지..
GM:귀여워

GM:그래
스프카레먹어
그럼 이제..

GM:여몽님을위한휴식1시간을
하면되려나
시간봄


GM:굿!

~4시까지 휴식!
옾세하구싶어요
흑.

저 다이스 한번만
굴려봐도 되나요
12dx8+5 → 10[7, 3, 9, 10, 7, 4, 9, 5, 1, 7, 6, 10] + 10[9, 7, 7, 6] + 10[10] + 10[8] + 1[1] +5 → 46
아...
불안한데
rolling 5d10
(++++)
6
6
5
2
9
28
47인데
자기딜주사위뻥기가
많이없긴함
나 우리 애들 로이스 넣어야겠다
암사해!
암살.
그럼
여몽님오실땍지전좀만
누워잇을래요
에너지를
아끼기위해눕ㅈ
4시에뵙겟습니다
저 롤방
켜놓고
좀 잤느네
캐럴에 노이로제
ㅋ
음소거를하고
가셨어야죠
꿈속에서
ㅋ
GM:왜
대자연전에
근육통도올까요진짜
다죽여버리고싶음(주어없음)
모든것에 파멸을-
그러면 갑시다!
빡쳐
(대자연인인간)
갑시다
GM:저는 근육통이
GM:요즘들어
심한듯(대자연전증상으로
팔이막후들거려요
_
#7. 설산전설
PC 3 의 장면
GM:but
전원등장을하략
추천!







GM:ㅋ
그러게
탱커라고

ㅋㅋ
GM:얘들아 그래도 분발해
아직 탱커가 제일
높다?


귀여운 까루

아이고 히카루야
GM:그러면...
다음날 아침인걸로 할까


아무래도 그게 이치에맞지(?
GM:그래요
눈이 더욱..
더욱더욱더욱
심해졌습니다.
구체적으로는 비행기가 결항될거같은 날씨입니다.

"나가자마자 눈사람이 될 수 있겠네요!"


GM:귀여워



ㅋ일어나라구!


"뭐야... 평범한 겨울의 홋카이도구만..."





GM:뭐.. 그렇게
대화하고 있으면


"뭐"
@누구 던져야하나 각잼
GM:ㅋ

GM:던져?

GM:사격으로판정하자
던지는거니까

"자고있는 호즈키씨를..."

지부장을..지긋..


그리고 후보 2는 아직 자는...
호즈키임(미안

"그럼 호즈키씨를 던지자."
결론이무슨
ㅋ

GM:ㅋ


GM:10층


GM:ㅋ

ㅋ
ㅋ




GM:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

도망치는 하누만


ㅋㅋ
리저해 리저

ㅋ
ㅋ
누가

헤헤

GM:ㅋ

댐지먹고
(?
GM:던지면 2d10뎀이다

ㅋ
GM:아니지 4d10인가
추락이니까

호즈키 살려


GM:27
응뭐
죽네

GM:히사빼고는 던져져서
살수잇는사람
없음 여기

"죽는다면 어쩔 수 없지."
GM:맞습니다.. 위험하니 장난은 그정도로 하시죠 하구 적절한 대처하는 상추
어쨋건 누가 문을 똑똑
두들깁니다

GM:호텔 직원이다!




GM:히카루가 문을 엽니다.
직원 하나가 트레이에 커피같은걸 가져왓네요!
서비스가좋은걸

"감사합니당"
GM:"손님들, 좋은 아침입니다. 모닝 커피를 가져왔어요." 하고 직원이

GM:트레이 안으로 가지고 들어오는데..
문득 창문을 보고 흠 하는거죠 직원이

GM:"그것보단, 눈이 많이도 오는군요."

GM:"아무래도 그렇죠. 토박이인 저희도 이런 날에는 잘 안나가거든요?"


"역시 위험하겠죠." 지만 가야할것이다
GM:"텐세츠 산이라면, 절경이긴 하지만 눈이 많이오면 위험할텐데요." 걱정스레-

GM:"거기다 지난 열흘사이에 실종사고도 많았다더라구요. 그냥 다음 기회에 가시는건?"

GM:우리

GM:그거뭐지

GM:샐러만없지않아
겹치는 신드롬도 없음




GM:직원은 걱정스레..

GM:"그러고보니, 며칠 전에 이 방에 묵은 손님도 텐세츠산으로 간다고 하고 가셨는데..."

"손님? 누구?"
GM:"아주 큰 빨간 가방을 든 분이셨죠."
"설경을 잔뜩 그리고싶다고 한 걸 보니, 화가셨을지도요?"

다른 사람이겠죠
GM:네, 다른 사람인듯 합니다!
"그것보단 좀 더 화가같이.." 하는 설명 해줌

GM:"그러게요, 걱정스럽네요."

GM:"그 산에는 설녀전설이란게 있어서 말이예요."
직원이 갑자기 안물어도
정보를 주는 장면!
(친절한 졈파이싸)



ㅋ
맞는말이야
하지만 우린 엔헤잇으니까?



GM:직원은..

GM:설녀전설에 대한 얘기를 해줍니다.

오..
GM:먼 옛날, B시에는 눈이 오던 날 텐세츠 산에서 아이를 잃은 여인이 있었다고 합니다.
여인은 자신의 아이를 잃었기에, 산의 신이 너무나 미워져 주변사람들에게 산신의 흉을 봤고..
그 덕에 산 주변의 사람들이 떠나버리자, 신자를 잃어 분노한 신은...
여인의 남편과 다른 아이의 영혼까지 거둬가버렸다고 합니다.

GM:뒤늦게 후회한 여인은 산신에게 사죄하며, 영혼을 돌려달라고 빌었지만. 여인의 눈물에 아끼던 눈이 녹아가자 산인은 오히려 다른 벌을 내렸다고 해요.
거두어간 가족들의 영혼을 조각조각내어 눈에 가둬버린거죠.


"그러니까 전설인거죠."
GM:눈이 땅에 내렸다가 하늘로 돌아가듯이, 영혼의 조각들도 하늘과 땅을 헤메도록요. 여인은 그런 영혼조각들을 모으기 위해 눈 한송이 한송이를 주우러 눈밭을 뛰어다닌다고 합니다.
"뭐, 으스스하죠."
"텐세츠산이 봉쇄된 이유, 그런 소문도 있거든요."

GM:"그 여인이 이제야 영혼을 다 모아서, 그걸 넣을 몸을 찾기 위해서 실종자들을 데려간 것이 아니냐구요."



GM:직원은 끄덕합니다.



지부장한테 소근했어요
ㅋㅋ



"금방 구조 되겠죠."
[네이]

GM:직원은 끄덕끄덕- 하구요



GM:"그럼 좋은 하루 되십시오!"

GM:하고 가버립니다.

GM:하지만
가야할것이다

GM:다음씬이
2단독이네

"아 그것말고도, 그 화가라는 사람이 죽을걸요."
GM:그럼 시로한테서

GM:전화가 왓습니다

GM:호즈키씨 지금 잠깐 어쩌고저쩌고

GM:지부로오십쇼
하는 전화




GM:하지만급한일이라고
합니다.







GM:뭐 호즈키가 시로에게 긴.급.연.락 받고 출동- 하면

GM:다음씬 가는걸루 할게요


"난 좀 갔다 올게."
@히카루 쓰댐 "힘내라!"


하며 장닫각
GM:예

GM:장닫!


_
GM:#8. 임무의 시작
아나
#8. 임무의 시작
PC 2 의 장면
GM:pc2 단독

GM:등장합니다.

GM:호즈키가 B시 지부로 돌아오면..
시로가 자리를 마련해두고 기다리고 있습니다.


"다름이 아니라, UGN 측과 연관이 있는 경찰분들의 인맥을 동원해서 텐세츠 산 진입 허가증을 받아냈답니다."




너냐 설녀

라이터님(트친)말씀으로는
PE에서 눈에띄는이름으로골랏다-고




" 그래서, 결국 우리는 산에 들어가서 수색하는 느낌? "



"화가요? 그런 사람은 명단에 없었던 것 같은데."



" 수상하네. "

명단에는 비슷한 사람은 없는듯~ 하다는 사실을
전해줍니다.






"현장보존 하는 쪽이 좋을테니까요."



" 오늘은 휴가!! "

서류를..
5장
안겨줍니다.
오늘은 좀 적네요


으아악-! 하는 시로
그렇게 장닫합시다(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


_
GM:그러면 이제

던져졋어
GM:다음 씬입니다만
여기서..

GM:9-10번씬은 산에서 조사하러 간 사람들! 이 되겠구요

GM:11번씬은 지부에남아서 자료조사한사람- 느낌이 되는(시점은 거의 동시_

GM:그래서 9-10 / 11 둘 중 하나에만
나올수가 잇습니다.

GM:그런데..
저의제안은/

GM:원랜 지부장이 11에 나오는건데
제가 gmpc굴리기귀ㅏㄶ으니까
상추를떨궈놔주세요

ㅋ



ㅋ



GM:그래그래


GM:히사는.. 다 산에 간다고 하니 그럼 남아서 조사할겸+지부일좀돕겟다
는 걸루

GM:okok


GM:응


GM:그럼 다음씬갑니다!
_
#9. 저널리스트의 제안
PC 2 의 장면
GM:이지만..
올라가는 파티는
다 나옵니다.




GM:그러며..
면..

아니 이 노래는

GM:다음날 아침이겠네요!

GM:잘 쉰 여러분은..

GM:일찍부터 텐세츠 산으로 왔습니다.


GM:일기예보에서 오늘은 눈이 좀 줄거라고 했었죠...

GM:정말로, 오늘은
걸을만 한 정도입니다
그치만 춥다



GM:추위로 리저하지않게

GM:조심해

GM:그리고 여러분이

GM:산 입구에 막 도착했을 때
한 남자가 여러분을 부릅니다.

GM:"여어. 여긴 출입통제라구요?"

GM:하는데..
익숙하다!
바로,

GM:시가노 쥰지입니다!






시가노 쥰지:"오, 이거 하루하라씨가 아닙니까."
"일행분들?"

시가노 쥰지:"이 앞, 경찰이 단단히 틀어막고 있는데 말입니다."
메타적으로 여러분은

시가노 쥰지:이사람을 말로 설득ㅎㅐ서
쫓아내야해요


ㅈ
시가노 쥰지:"여러분은 올라갈 수 있는겁니까?"

아무튼
시가노 쥰지:태기야 귀여워

시가노 쥰지:"무슨 취재죠? 역시 그 실종관련인가."
"좋은 정보라도 아신다면 거, 거래 어떻겠습니까?"


" 돈? "
눈이 엔으로 바뀜

시가노 쥰지:"그래요, 난 지금 특종감을 찾고있단 말이죠."
"좋은 정보라면." 하고 손으로 동그라미


시가노 쥰지:"사겠습니다."

레니게이드라는게 세상에 있는데

ㅋ



시가노 쥰지:"난 산에 발도 못들였단 말이죠."
하고 ㅋ

시가노 쥰지:그는 흠.. 합니다

" 그제 빨간 캐리어의 화가가 등산했다? "




시가노 쥰지:"화가?"

시가노 쥰지:"과연, 그렇군. 고마워요."

시가노 쥰지:하고 그는 나름 만족한 듯 끄덕하더니
폰을 꺼내서
누군가와 바쁘게 통화하며

시가노 쥰지:사라져버립니다..


시가노 쥰지:돈주는건 잊고가버림


@잡을려고 했는데


쫓아가도 되나요?


(ㅋ
GM:z

GM:타타할거야?
하지만 지금은
놔줘







적습니다.

GM:솔직히

GM:정보가넘
작잖아

GM:님들너무놀앗으면서-!

GM:하지만 시날의 큰흐름이엇다



GM:그렇지.

GM:ㅋ
그것도 정보는 정보지?




GM:어쨋건, 방해꾼은 없습니다.

GM:산에 따라올 사람도 없고요.
올라가면 다음장면!


(척척 올라갑니다)



에너미컨트롤러가 나와야할거같다

GM:에너미-컨트롤러-
그러면 그렇게 올라가는 것으로
다.장 가기전에
매린이한테공물바치게
3분만





GM:쇽
갈까?


_
#10. 이름없는 실종자
PC 2 의 장면
GM:아까
그인원은
연달아 참여가능




5를 못넘냐고..

ㅋ
유키쨩~
마 네가 그러고도 오버드가~



GM:시가노 쥰지와 헤어지고, 산을 오르기 시작한지 1시간쯔음....

GM:지났을까요.

GM:어제의 폭설때문인지 눈이 잔-뜩 쌓여있어서
길 찾기도 힘듭니다.

GM:거기다가, 눈만 안온다뿐이지
바람이 이렇게 불어대니(브금참조)
눈앞이 희뿌옇고요.




" 이러다 우리가 죽겠어! "
GM:그렇게..
열심히 등산..하는 여러분의
희뿌연 시야 저 너머에
한 사람이 비틀대며 나타납니
다.

GM:"...살...려..."
"...주세요..."



GM:비틀거리며 다가오는 것은..
한 여성입니다.


GM:다급하고 절박해보이는, 그리고 몹시 불안해보이는 여성입니다. 안색은 추위때문에 창백하고..

GM:겉옷에는 말라붙은 피가 얼룩져있습니다.


GM:착해


GM:히카루가 부축하면..
여성은 화들짝 히카루를 붙잡습니다

"도와주세요...!"















"저, 저쪽..."




GM:음~
눈보라가 넘 심해서
보기가 좀 힘든걸루 하죠










손이 엄청 차갑네요


GM:마저
이렇게 시야가
난리낫는데
다같이가도록해









GM:여성의 피는 아닌듯합니다! 뭔가

GM:누군가의 피를


GM:뒤집어쓴? 거같은

GM:모양새입니다


" 절벽 아래에 떨어져서, "
"남자가 피투성이면. 그 피투성이된 남자랑 너는 거리가 있는거잖아?"
"그럼 이건 뭐야?"
"사람 피가 떨어졌다고 몇m나 튈리가 없고."
GM:과연, 수상하긴 합니다. 왜일까..



피투성이가 되었다
까지만 말한
GM:웅


GM:끄덕
그러니 정확한 상태는

GM:여러분은 아직 모르는 끄덕
그러면..

"일단 가 보자."

GM:여성은 차가운 손으로 후미유키를 붙잡고 몇번이나 감사하다고 중얼거리더니..

GM:비틀비틀.. 걸음을 불안하게

GM:앞으로 옮깁니다.

GM:그러다가, 마음이 급해졌는지..

(??

저러다가
추락할까
GM:갑자기 걸음이 빨라지고..

GM:어어 맞아
천애하실?

ㅋ

이 여자는 레니빙이다
천애합니다.

GM:비틀대면서도 달리던 그녀의 모습이, 갑자기..
훅 꺼지듯.
사라집니다.
여러분은 직감할거예요


GM:절벽이 있다고 했죠.

GM:아무래도 눈속에서, 흐린 시야 속에서..
발을 헛디뎌 그 아래로 떨어진 것 같습니다.


GM:잠시 후에.. 두터운 눈밭위로 뭔가

GM:떨어지는 것 같은,




GM:-퍽 하는 소리가
들렸을지도요
그럼 아래를 내려다보는건~

GM:<지각> 난이도 8로 해봅시다!
4dx+1 → 8[8, 3, 7, 8] +1 → 9
GM:다른사람들은 츄라이?
2dx+0 → 8[8, 5] +0 → 8



GM:히칼루 그러다가
안경
떨어지겟다

GM:양마새들이잡아줌(스윗)




감각에


GM:네!

GM:으악인간차가워
GM:펄덕
8dx → 10[1, 8, 8, 5, 3, 3, 7, 10] + 3[3] → 13

GM:굿!

GM:그러면 여러분은 모두
눈치챕니다.
아주 순간적이지만, 이런 설산 겨울날씨에는 어울리지 않는.. 미묘하게 따스한 공기가...
약간 느껴지는데요.
들려온, 퍽 소리 이후에 그 공기가 옅어져 사라집니다.



"뭐였을까요..?"


GM:절벽..내려가볼 수는 잇습니다!

GM:내려가보고싶다면?

GM:회피판정 난이도 17하거나


GM:이지이펙이나 이펙을 잘 비비면
내려간걸로 쳐드림

경공을



헤헤



GM:걍내려가면

GM:데미지는 2d10!
dksl
회피실패시
입니다.
2d10가지곤
안죽으니까
GM:함비벼봐도?


지금 쓴다
ㅋ
에바겠지...


GM:안내려간다면 그대로

GM:장면 종료합니다!


함 갈겨볼까.

GM:아 브금
넘 추운데?

GM:양마새가지금벌벌거림

"인생은 록큰롤이라고!"





GM:좋아요
회피판정
난이도 17
고!

2dx+0 → 9[9, 8] +0 → 9


GM:데헷무리
2d10데미지!

오

GM:이거
개이득아님?
그러면..
하누만이니까

GM:추락하..는 순간에
착지를 잘 햇겟네요
하지만 쪼매 아픕니다



GM:더 내려오는사람
업서?



GM:그래!

GM:그럼

GM:그렇게 내려온 호즈키..



GM:어둠이 눈에 익자 보이는 것은
바닥에 쓰러져있는 시체들입니다. 곳곳에 쓰러져있는..

GM:복장도 신원도 다양해보이는 사람들.
오버드니까 ㄱㅊ아
그리고..


GM:약간 coc같은묘사해도되나요?



GM:ㄳ
바닥에 얕게 얼어붙어있는 붉은 액체의 흐름이 보이고요..
그 흐름의 근원지로 고개를 돌려보면, 거기에는..
여러분을 여기까지 안내한 여성이 피웅덩이 위에 쓰러져있는 것이 보입니다.
어딜봐도 즉사한 것 같아오.
약간크툴루묘사(산첵필요할거같은묘사)


GM:냐앗
실종자 리스트랑 대조해보면..
그 실종자들같습ㄴ다

" 실종자들은 다 찾았어~ "
"이거 어떡해?"

GM:동글눈사람




"사진만 찍어두고 오심 될거같은데."
GM:뭐, 시로 지부장의 말이 있으니
일단 복귀..하는 것도요.

GM:눈보라가 점점점

GM:거세지고있기
때문입니다.
(bgm참조)



GM:근데진짜
bgm춥다
그쵸

GM:뭐 올라가는건 어케든 한걸로

추워

저
컬오브 댇
GM:yes-



호즈키 올라오면 복귀하자고 합니다 낮이 짧다

소중히 머리에 이구 가요
GM:얼샐한테
얼려달라고하기

GM:그럼 뭐..그냥 그렇게 다들 돌아간걸루 씬.닫해도될듯?

GM:다음씬은 양마쑈해야함

좋아요
GM:양마 쑈쇼쑈



+
GM:dksk
_

#11. 밝혀지는 정보
PC 4 의 장면

GM:그래
시작되는 마물쇼
한편, B시 지부.




GM:웅 그럼

오래 안 걸릴듯
GM:ㅋ
저도 사실

ㅋ
GM:곧저녁일듯해서
양마쑈구경부터하세요
일단.

yes


GM:다른 사람들이 산에 향한 동안..
히사는..
B시지부 일을 도우러 왓습닌다

그랬구나
GM:아니 일햇어.

부탁해

GM:몇장햇냐 15
이녀석
정신캐라서

고마워
GM:1장빼고다햇나봄?

고맙다
GM:그래요..그렇게

1장남기고 다했어
GM:대타출동하고있는 히사에게
시로가 파일을 들고 다가옵니다.



"어제 아침, 새로 한 구의 시신이 발견되었다고 합니다. 사망시기는 지난 열흘 내로 추측됩니다."
"실종자가 다량 발생한 시기와 겹치죠. 하지만, 그 시체의 경우 실종자로 등록되었던 사람이 아니라 확인이 필요했던 모양입니다."





남친은 거기에
잇엇을테지만..
그친구(여성)가
얘기를못해줬으니끄덕



"그 시신은 온몸의 피가 전부 사라져있었다고 하더군요."
"마치 누군가 뽑아낸 것 처럼. 그 외에는 다른 외상은 크게 없었다는 것 같습니다."


뱀-파이어-

"굳이 따지자면, 다량의 인간을 모아다 실험하려는 FH거나..." 흠..해요


"산으로 향한 N시 지부 분들이 돌아오면, 조사 방향을 다시 잡아봐야겠군요."



나름 정리 잘해놨어요






GM:웃기다

GM:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
16나왓으면 고록팔뻔(JOKE


GM:네! 그럼 양마쑈는 이정도입니다
다음은 이제 다들 모여서 뭐시기저시기하고

GM:정보조사도하고

잘봤다 양마쇼
GM:미들전이 없어요!







(아무말

GM:ㅋ

GM:웃겨

누워있어
GM:ㅁㅈ
워딩치면

GM:쓰러지는거지?


ㅠ... .. . . .
GM:흠 어카지?


GM:시간이 애매한걸
어케할까~


GM:한씬더할까요
근데 정보조사 중에

GM:끊기 애매하니까?


GM:잠만 그럼
5분만 쉬는 사잉
이에
아빠한테전화해볼게요

GM:오늘 엄마는 저녁먹고오신대서
35분까지

GM:일시휴식!

GM:압바도 먹고온다구하시는듯
전좀더해도되겟어요
저혼자니까대충국데워먹어야지



GM:oh
지금가나요
가면언제쯤오시나요


GM:그럴가나
그러면..
7시에
재개하는걸루 다들 ㅇㅋ신지

저녁 일찍 먹고 누워있어야겟군
GM:털공이 접접거리는소리가
뒤에서나요
털먹는소리


GM:좋아요!
~7시 휴식!


GM:저도맨날누움

GM:맛밥!

저녁은 다들 드셧나요
먹었답니다 념
다젖음
축축잇사
GM:그럼갈까나
오늘 코가 부어서 병원 간 김에

GM:비염약도 더받앗는데
역시약을먹으니까
숨쉬기 안괴로워서 짱입니다
인간은나약하니
약으로해결되면 약을 먹자-결론-


_
#12. 이야기의 교차점

PC 2 의 장면
GM:하지만
다들나오는거추천
다음이 정보조사라서요!



실환가


간다
GM:저사람 벌써

GM:80이댓어!

GM:지부장님은

(?
GM:그게다오른게
56이예요?

GM:저사람은 뭐
일반인아님?





죄송합니다

GM:산을..

GM:힘들게 기어올라갓다온 파티와
지부에서 서류15장을 한 히사노리가 이제 합류합니다


호즈키 품에 척 안겻음


어...?




"뭐야... 뭔데..." @두근함
GM:ㅋ
왜두근하는데



누구나 그런편
GM:그러면..
시로지부장도 총총 와서
따뜻한 코코아를 주면서..

라디에이터 킴
GM:또일하고갑니다
치워치워
npc치워
이제부터 pc캐입으로


GM:정보교환하는거지








히카루보다 빨리가다니
그건 진짜 대단한거임

ㅁㅈ

"아, 그 화가? 절벽 근처야?"


"난 직장 동료지."





" 브람인가... "






GM:마린..
접접거리네

GM:비닐을뜯는건 아닌듯하니

GM:안심하고세션함
뭐.. 일단은, 밝혀낸 것도.. 새로 알아낸 것도 있으니까요.

GM:조금 더 알아봐야할 정보가 생긴 듯 합니다.

GM:마저.
정보조사해봐야지 얘들아.



GM:영화를 많이본 힠카루



GM:그랫지

GM:주금에성물
두둥..
(노랫소리)

"이 노래, 좋죠!"

GM:그럼 롤플 마무리하시면 정보조사 GOGO할거니까

GM:끄덕함


GM:ㅋ

ㅋ

GM:히카루귀엽네


어이없는눈으로..


(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
여기서연주해?



신나면 OK

조사가즈아

GM:-언제나 준비되어있다-
조사도 그랫으면 좋겟군요.
그럼 갑시다!


_
정보조사씬
GM:보자.
현재 키워드는
이렇게 3개입니다!

(나즈나임)

GM:상추는 남는거시키자
상추도 간부커넥션잇는편






오늘은
시호나 나즈나에게 조사해달라구 하죠머

GM:ㅋ

GM:과연..


GM:좋아요 그럼
씬 엽니다!

-1

GM:등침!












GM:잇다.
그럼 누가 무엇을
조사하나요?



yes



간부도 있어서


GM:조아조아


GM:지부장부터
가보자구


GM:좋아요
이끼마쇼
5dx+0 → 8[4, 8, 4, 7, 6] +0 → 8
에
침식치만 호롭
먹었따


왜 6을해
10
ㅋ

좋아!

GM:ㄱㄱ


ㅉ

GM:ㅋ

GM:그렇군요.
유감입니다.


GM:네!
ㄱㄱ!

ㄱㄱ!

"잘 아는 사람 시켜야한다 이말씀."



GM:좋아요

GM:과연 나즈나의 도움은?
그거 따로 넣는게 업어서
잠시 사회에 넣엇다가

GM:굴리구빼시면됨


6dx+0 → 9[8, 2, 9, 1, 5, 9] +0 → 9
예이
GM:굿
좋아요
그러면..

GM:이너넷에 올라온

GM:사람찾는 글을 발견합니다.

GM:<사람을 찾습니다.> 이름 : 세나 유키 나이 :26세 성별 :여성
특징 : 약혼자와 텐세츠 산으로 떠난 후 연락이 두절되었습니다. 행방에 대해서 아는 분께서는... ...
하고 전화번호 하나와
사진이 하나 있는데...

GM:...이 사람?
산에서 본 그 여성입니다.

아니군
좋아.
" 짜잔~ 역시 일은 하청업체에 맡겨야지!! "
"세나 유키 26세! "

GM:하청업체




GM:새로이 나오는 것이

GM:세나 유키 : 정보:소문 13

안좋아


GM:ㅋ

GM:그럼 다음 조사는?

시가노 쥰지?

GM:ㄱㄱ



GM:빽이..

GM:잇다!?
좋아요

GM:고!


나즈나 남의 일 해주네...


진짜 빽 같다
5dx+1 → 9[9, 5, 8, 6, 6] +1 → 10

GM:굿!

GM:시가노 쥰지.

GM:그는 특종을 찾아 헤메는 한마리의 하이에나-


GM:비오버드에도 불구하고 넘치는 행동력!! 때문에 레니게이드 사건에 자꾸만 기웃대나봐요
다행히 아직 레니게이드의 존재는 모르지만..
..언젠가, 알게될 가능성이 있으니까
조심하는 것이 좋겠어ㅓ요.


GM:실제로도, ugn에서도 그의 행동을 주시할정도입니다.





GM:ㅋ
자기정서



GM:하나 남은건 상추에게 시킬까?






아주조용히..
아무도모르는새
조사하고잇습니다



4dx → 9[9, 3, 4, 6] → 9


오



조용히하라고
쿠사리먹임(ㅈㅅ






GM:뭐 히사노리는 R랩소속-! 이엇긴 했었죠. 그래서 금방 찾아낸듯?



GM:레니게이드 비잉이란 레니게이드 바이러스가 직접적으로 의식을 가지고, 인간과 같이 행동하는 존재를 의미한다.

GM:여러가지 기원을 바탕으로 두고있으나, 공통적으로 자신이 레니게이드 자체임을 인지하고 있다.
또, 그들은 졈이 되기 쉽다고 한다.
졈이란 레니게이드에 완전히 침식되어 이성을 잃은 오버드였던 존재를 의미하며, 그렇기에 UGN에서는 손 쓸 방도가 없다고 판단되는 자들의 처리를 허용하고 있다.

GM:하지만, 간간히 이성을 가진 것 처럼 보이는 졈이 있다.
그들의 행동은, 어디까지나 충동을 목적으로 한 것.
따라서, 그 행동은 이성을 가졌다고 판단하기에는 어렵다.
라는 그런 거네요!
lm조금참고해서

GM:양마가쪼금고쳐씀(넘길어서)


양마새 멋있다 (쓰담쓰담








GM:거절-


GM:이녀석 거절햇어!






갑자기그거생각남
GM:시호식구분법:죽을때까지때려서 죽으면 졈


GM:정말 간단합니다!


ㅋ

-2

모든 오버드는
졈이잖아
GM:모든 오버드는
잠재적 졈이니까?

GM:틀리지않은거아닌가?








GM:쯧쯧
저 지부장은
100되긴

GM:글럿다야





GM:ㅋㅋㅋㅋ지부장

ㅋ
ㅋ
GM:워딩치면
기절하는거아닌지

GM:실험해봐


GM:지금 남아잇는 키워드는 하나!

80은 넘기겠어?

제네해야지..




GM:해보자!
존재세를 냇으면

GM:뭔가라도해야한다구

존재세 ㅋ


저 부터 해 볼게요!
커넥션 있으니까~


지부장
사회 5니까
GM:좋아요




넨
6dx+0 → 10[8, 7, 9, 10, 1, 2] + 4[4] +0 → 14
오!!


GM:오!
그러면..

GM:멋지게!!!!!
알아냅니다.


@불켜줌
ㅋ
GM:세나 유키는 홋카이도 B시 출신. 고등학교까지 B시에 살았으며 대학 진학을 위해 도쿄로 떠났다, 이후 본토에서 취직해 생활하던 중, 연인이 생겨 결혼을 약속했다고 한다.


GM:그리고 약 보름 전, 세나 유키의 아버지에게 인사 겸 그녀의 추억인 설산을 보러 약혼자와 함께 B시를 찾았다고 한다.

GM:존재세
낸사람들은
머라도 조달해보던가



아니면 UGN 전투복


GM:그건 rc용이니까

GM:끄덕
몇이더라 펴봐야함


ㅋㅋ ㅜ


똑똑해
GM:18맞네요!

GM:시도한다면 고!


GM:할수잇다
가오를보여


GM:ㄱ!
GM:난이도 18!

3dx+0 → 10[10, 3, 4] + 1[1] +0 → 11

GM:아깝어






딱히하나더할필요는













자기 매정해...
2dx+0 → 8[3, 8] +0 → 8
어어그레
노어림

노어림 ㅠ
GM:ㄱ렇죠

저도해봐야지
GM:발로르나 블독에는

GM:그런거없음(노전투크리치하락)
8dx+1 → 5[3, 4, 5, 1, 1, 4, 3, 4] +1 → 6




GM:다들 우르르 실패해



ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

크리치 7이었어도
6이었어

GM:ㅋㅋ

GM:그냥..

GM:아주..

GM:늘어져습니다.


GM:정보조사 끗나면
이제 씬닫아요!



변명

_


GM:whgdk

GM:다음은
양마가 좋아하는
마서터씬
양 마서터씬
케헤헥


#15. 피로 물든 설녀
마스터 씬

GM:....
희끗희끗 얼어붙은 눈을 녹이며, 피웅덩이가 느릿하게 번져가고 있습니다.
잠깐!
아까수준의
coc호러묘사같은걸
조금만해도
GM:ㄱㅊ나요?


갑자기 제 캐를 졈으로 만드셔도 ok
GM:ㅋ



GM:그건안돼

펄하 하라고 해도
오케

GM:...그리고 그 위에는, 기괴하게 꺾인 시체가 늘어져있습니다.
...침묵.
바람소리만이 들리는 절벽 아래.
...얼마의 시간이 흘렀을까
늘어져있던 시체가 갑자기 움직입니다.
틀어지고 부서진 뼈에 아랑곳않고, 몸을 일으켜세운 그녀는 초점잃은 눈으로 주변을 두리번댑니다.
GM:그리고는, 제 주변에 널브러져 쓰러진 사람에게 기어가 그를 붙잡고 흔듭니다.

"제, 남자친구 좀..."
"살려주세요... 저기요..."
"도와..."
GM:...하지만, 이미 숨이 끊어진 시체는 당연하게도 아무런 반응을 보이지 않습니다.
몇 번, 그렇게 시체를 흔들던 그녀는.
그것이 자신의 바람을 이루어줄 수 없다는 사실을 눈치채고 눈물을 흘리기 시작합니다.

"살려주세요, 제 남자친구... 왜, 제발..."
"제발, 살려줘..."
GM:...
바람소리만이 요란합니다.
아무도, 절벽 아래서 일어나는 일을 눈치채지 못하고.
시간이 흘러갑니다.
_
GM:양마혼자쑈
다음은?
클맥인듯?

정말
?


GM:네


ㅋ

GM:그 침식치로요



GM:가자!

_

클라이막스 페이즈

#16. 영원한 기다림
GM:여러분은..
이제..
모든 상황을 재확인하기위해서
산에 왓겟죠?

네!
GM:참아
견뎌!

ㅠㅠ
GM:여긴 방이다!!

GM:견뎌!!


@춥다
춥다
(두번말함

"아아... 만찬이 보여..."
GM:어제에 비하면 더 많은 눈이 쏟아집니다.
하지만, 어제와는 반대로 바람은 좀 준 것도...
같..나?
사실 춥습니다.


GM:그렇게 산을 헤메던 여러분은...

GM:...따스한 공기가 느껴지는 것을 느낍니다

GM:그것은, 어제 보았던.
그 절벽입니다.
아래에서부터 따스한 공기가
스믈거리며 올라오고 있습니다.

여러분ㅇ 미리 암살로이스하십쇼

로이스 다햇지롱

GM:맞다
암살로이스

GM:상추도대강암살해둿음

GM:굿
그러면..
아까와 같이 또
내려가야겠군요


듣고있음

어케내려가지

"살던데?"

가드치도 업는데 어케살앗지? 하는 얼굴로
보는 탱커





GM:그래
뭐..
디게잇으니까
적당히열고간걸로하자



GM:님들 HP가
걱정스럽다

GM:그럼 디.게썻으니
침식치올려둠

ㅋㅋ

GM:그래 ㅎㅎ;

ㅋ
GM:탱커가잇지만
리저걱정을하다니


GM:여러분은..
옆에잇는

GM:친절한발로르에이전트의 디게를
타고 내려왓습니다

GM:바닥에 내려오자 보이는 것은,


"일 잘하는구나?"
GM:얼어붙은 시신의 목줄기에 입을 대고있는 세나 유키의 모습입니다.
그러다가, 그녀는..
인기척을 느낀 듯 고개를 듭니다.








다가옵니다.


GM:그러면?
세나의

GM:남자친구의 행방을
한번 찾아보고싶다면
지각 난이도 8로
굴려봅시다


3dx+0 → 9[9, 2, 5] +0 → 9
5dx+1 → 9[4, 3, 7, 9, 5] +1 → 10
GM:다른분들은 NO?
천재
상추너도해봐



3dx+0 → 8[8, 2, 4] +0 → 8
3dx+0 → 10[10, 1, 6] + 5[5] +0 → 15
9dx+0 → 10[10, 8, 10, 4, 8, 8, 7, 4, 2] + 9[6, 9] +0 → 19
9dx+0 → 10[3, 10, 6, 9, 9, 8, 7, 7, 1] + 2[2] +0 → 12


와...



이게뭐야

15뽑은
힘낭비



GM:그러면 여러분은..


GM:눈치챌 수 있겠네요

GM:세나의 뒤에 있는

GM:거대한 얼음덩어리 안에

GM:창백하게, 얼어붙어있는
남성의 모습이 보입니다.


GM:그럼 잠깐
배치좀!



쩐다
GM:좋아


GM:사실저도
후회되네요
배경은그냥쓸걸

ㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:여러분은..
눈앞의 세나 유키에게서

GM:느껴지는 것으로 이해하겠지요

GM:그녀는 이미, 졈이 되었습니다.


GM:충동판정
할거예요
난이도 9

충동이 뭐였더라




7dx+1 → 10[6, 8, 10, 6, 10, 6, 3] + 10[10, 5] + 5[5] +1 → 26
GM:의지!

쩐다

GM:천재

3dx+3 → 9[4, 9, 1] +3 → 12
GM:굿
GM:
4dx+0 → 10[2, 10, 8, 5] + 7[7] +0 → 17
GM:쉑 너 탱커다
5dx+3 → 9[4, 9, 3, 8, 6] +3 → 12

GM:그래
3이나찍엇으니까

GM:성공해야지
양심적으로


GM:아

GM:E로이스이거안썻네

GM:사실 E로이스 이거썻음 님들아
RGRG?

GM:[E로이스 : 타락으로의 권유] 깊은 절망과 허무에 물든 사념의 힘에 의해, 주위의 레니게이드를 이상활성화 시키는 E로이스. 이미 돌아올 수 없다는 당신의 체념이, 사람들을 휩쓸고 붕괴를 가속시키는 것이다.
충동판정을 행하기 직전에 사용한다. 그 충동판정에 실패한 캐릭터는, 침식률이 99%이하인 경우, 즉석에서 100%가 된다. 충동판정에 의한 침식률 상승은 그 후에 행할 것. 이것에 의해, 비 오버드가 오버드로 각성하거나, 엑스트라가 즉석에서 졈화해도 좋다. 이 E로이스는 백트랙과 경험점 정산의 때에, 하나에 2개의 분의 E로이스로 계산한다.

GM:실패햇으면

GM:100퍼되는데

GM:아깝네?

GM:그럼 2D10 올려주세요!









아!
GM:축하
해!
이제

GM:상추랑 비슷하네?

GM:탱커랑 비슷해서
어쩌겟어 어휴쯧쯧
힘좀내보쇼 총각


GM:잠만(ㅁ매린


"날씨가 이래서..."

GM:녀석
비닐을 포식하니
3분만
뺏고올게요

ㅋ

좋아요

비닐은 안돼


" 저 얼음안에 있는것도 동사 시체겠지만. "








눈치개없어

" 스프 카레랑... 징기스칸이랑! 우유랑 치즈 맛있는 곳도 있어. "


GM:좋아

ㅋ
ㅋ
GM:돌아옴
그러면ㅋ

GM:암살로이스
다하셧는지?
갑니다!





GM:ㅋ


ㅋ
추워요 2
GM:일부러
바람을더
크게튼거임

추워요

ㅋ
ㅋ
그 그렇대요
(?
클라이막스 배틀 개시


GM:조아.
그럼

GM:동굴이지!
아나
턴오더안꺼냇네
행동치부르자다들








세나보다 빠른거 히카루 뿐이야
GM:이렇네요!


1라운드.
셋업
GM:선언해주십쇼



하루하라 후미유키 | Ringwanderung
주사위: 2dx+0 | 굴리기
조합: 6
조건: - 타이밍: 셋업
기능: - 난이도: 자동
대상: 범위 침식치: 4
사정: 시야 공격력:
해설: 100%↓시 행동력 -4, 100%↑시 -6 행동력 하락.
GM:조아요


아직도
GM:-4되면~
9네요!

GM:아니?
아니군
ㅈㅅ

GM:7임

GM:멍청함

나도셋업잇어


소네 히사노리 | 허무의 성벽 | 3 Lv
조건: - 타이밍: 셋업
기능: - 난이도: 자동
대상: 자신 침식치: 2
해설: 이 라운드동안 자신의 가드치에 +[LV*3]
+9


나도잇서.

자연스럽게 말 걸어서 놀람

ㅋ


세나 유키 | 가열된 열기 | 8 Lv
조건: - 타이밍: 셋업
기능: RC 난이도: 자동
대상: 효과참조 침식치:
해설: 이 이펙트로 지정된 지역에나 건축물 중에서는 달성치가 [LV*3] 미만인 판정은 모두 달성치가 0이 된다. 이 효과는 에너미가 임의의 타이밍에 해제할 수 있다. 또 이 에너미가 사망했을 경우에도 이 효과는 해제된다.
현재 레벨은 8이므로,
달성치 24 미만은
모두 무효가 됩니다.



(ㅋ)







오만하기 짝이 없는 자신감이나, 추악할 정도로 프라이드를 갖춘 졈인 것을 나타내는 E로이스. 자신에겐 불가능할 리가 없다는 강고한 신념이 시공의 법칙조차 왜곡해, 더 큰 악의를 표출하는 것이다.
「타이밍: 셋업 프로세스」 또는, 「타이밍: 마이너 액션」의 이펙트 또는 E로이스를 사용한 직후에 사용한다. 당신은 그 타이밍에 사용하는 이펙트 또는 E로이스를 1개 더 사용할 수 있다.
이걸로 [얼음의 성채] 사용
세나 유키 | 얼음의 성채 | 3 Lv
조건: - 타이밍: 셋업
기능: - 난이도: 자동
대상: 자신 침식치:
해설: 그 라운드 동안, 당신이 받을 모든 HP 대미지를 -[LV×3]한다. 단, 당신이 이 라운드 중 전투이동을 실행할 경우 이 효과는 사라진다.





GM:다들 더 없니?



ㅋㅋ
이니셔티브
GM:잇는사람
히사는없음(참고로)



GM:에너미쨩모 없음
Michael 의 메인 프로세스




내가 마이너를써도 8뎀인데
GM:아아 그리고..
세나 유키는 d로이스 no. 60
리빙데드 보유하고 있습니다.
D로이스 NO 60 리빙데드 : HP 데미지 항상 2D10 경감, 백트랙 다이스 중 가장 높은 눈 하나를 1으로 한다.





GM:좋아요
고!


히카루 | 마태 11:28
주사위: 12dx8+0 | 굴리기
조합: 1+2+4+5+7
조건: 100% ↓ 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 단일 침식치: 9
사정: 시야 공격력: 3
주사위: 10 크리치: 8
해설: 장갑 무시
12dx8+0 → 10[9, 8, 2, 10, 3, 5, 10, 10, 9, 6, 6, 1] + 10[4, 8, 1, 5, 3, 8] + 10[1, 9] + 10[10] + 3[3] +0 → 43


GM:뒤의 얼음은
그거임
남친든거

GM:좋아요


기분 이상하네


GM:세나 유키는 리액션 하지 않습니다.
데미지 굴려주세요!

하루하라 후미유키 | 힘의 영수 | 2 Lv
조건: 80% 타이밍: 오토액션
기능: - 난이도: 자동
대상: 단일 침식치: 1
해설: 대미지롤 직전 사용. 대미지 +[LV]D
GM:데미지는 5d+공격력


대미지에!
GM:7d+공격력
인듯!





GM:강해

GM:그러면..
데미지는

GM:34
뭔가
이상한데
26
아 잘
나온거군
GM:ㅇㅋㅇㅋ

댐미지 경감 됐어
GM:그러면 데미지 입고요


피가있네


GM:잠만 내가

GM:오토이펙 하나를
안넣엇다이거좀


데미지 입고..오토이펙트 사용합니다.


세나 유키 | 버닝하트 | 6 Lv
조건: - 타이밍: 오토액션
기능: - 난이도: 자동
대상: 자신 침식치:
해설: 당신이 HP대미지를 입은 직후에 사용한다. 당신은 배드 스테이터스 폭주를 받는다. 그 장면 중, 당신이 하는 공격의 공격력에 +[LV×2]한다.

나도 유킨데







세나 유키 | 절대영도 | 4 Lv
조건: - 타이밍: 오토액션
기능: - 난이도: 자동
대상: 자신 침식치:
해설: 당신이 배드 스테이터스 폭주를 받는 동안, 【정신】을 사용한 판정의 다이스를 +[LV+1]한다. 이 이펙트는 침식률로 레벨업 하지 않는다. 이 이펙트를 취득했을 경우 침식률 기본치를 +3한다.
폭주RC딜이엇던거임


서서히 고개를 돌려서 여러분을 바라봅니다.
"왜...




맞아

GM:저녀석을
대타인형으로써

GM:종료?

GM:조아! 는
거리를 안알려드렷는데


GM:세나까지는 10M


GM:얼음과 세나는 5M정도

다행..
GM:얼음과 PC들까지는 14M


GM:좋아요
이니셔티브
GM:다시 이니셔
잇?



GM:여기도 ㅓ업
sitzkrieg 의 메인 프로세스
GM:이렇게해놓자
이쁘게

GM:(거리는그대로임)

좋아
대상은 히카루랑.. 히사노리 탱이라 딱히 필요없을텐데
히카루랑 히사노리랑 호즈키로!
GM:선생님

GM:그거 단일
아닌가요

3체!
GM:ㅇㅋㅇㅋ
좋아요 확인!
적용해주시기
종료?

입니다
GM:좋아!

GM:여러분 버프

GM:기억해주세요저
정신업어서

GM:못챙김.
아
크리버프드셧네

GM:히사도 그거잇어서

GM:...(하한6)

GM:ㅋ
어쩔수없지

GM:그냥커버링2번하자
마그넷포스야 가자!



이니셔티브
GM:아루?


GM:좋아

GM:아 다음 상추네?

Black Spark 의 메인 프로세스
GM:다들왜이렇게


"원래 주인공은 마지막이지."

소네 히사노리 | 해방의 번개 | 2 Lv
조건: - 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 자동
대상: 단일 침식치: 4
해설: 대상의 다음 메이저 크리티컬치 -1(하한 6), 공격력+[LV*3]
크리치는 더 안내려가지만
공격력+6




설렌다



GM:그럼..쟨이제없어요 종료구.
다시 이니셔군

이니셔티브
GM:없~

없



GM:귀엽다
박제해

GM:아거님도보여주자
언리밋티드 의 메인 프로세스

GM:보여줘보여줘
매린이도쩝쩝대네
ㅇㅈ이란뜻(빛)


빛

조합에 일섬이 있어, 전력이동 하면서 공격합니다.
GM:좋습니다
이케~!

충분히 다가갑니다!
아마가미 호즈키 | Shuffle
주사위: 19dx6+5 | 굴리기
조합: 1+2+3+4+5+6+9
조건: 마이너 + 메이저 타이밍: 메이저
기능: 백병 난이도: 대결
대상: 단일 침식치: 15
사정: 지근 공격력: 6
주사위: 16 크리치: 6
해설: 내 연주를 들어라!! (물리)

GM:굴려주시고

19dx6+5 → 10[3, 10, 8, 4, 5, 9, 4, 2, 9, 8, 1, 1, 1, 2, 2, 8, 5, 10, 4] + 10[8, 2, 4, 9, 2, 4, 7] + 10[8, 10, 4] + 10[8, 4] + 3[3] +5 → 48
GM:세나 유키는 bs[폭주] 로 리액션 할 수 없습니다
바로 데미지 산출!

하루하라 후미유키 | 힘의 영수 | 2 Lv
조건: 80% 타이밍: 오토액션
기능: - 난이도: 자동
대상: 단일 침식치: 1
해설: 대미지롤 직전 사용. 대미지 +[LV]D

GM:그거 라운드 1회 없엇던가(가물)
올쿠버퍼를잘안해서
(양마가)

GM:그런가?그럼
없나보지
와라!

GM:데미지 롤!

잘못굴림

GM:놀래라



굿
GM:25

GM:한번에더해주시면
제가계산하기가
편합니다(sad)

GM:31
whdk
조아!
데미지 받았습니다
종료?

GM:근데..
호즈키만
인게이지가저기멀어서
ㅋㅋ커버링을
못해주겟네
어쩔수없지

GM:내가해결해줄게.

죽여
GM:양마새들이 에너미 이펙트 쥐고 흔듬

양마새 (꾸왑)
GM:종료하나요?

GM:글쎄-

GM:기믹이니까 비밀
이니셔티브
GM:없음



설녀가 있어서
저까지 못 가

GM:좋아요
역시그랫던거같음


GM:가장최근에햇던버퍼가
그걸우로로쌔빈시호라서
가물햇다


설녀...

세나 유키 의 메인 프로세스


세나 유키는
사실..
rc딜러니까?


응.


세나 유키 | 천명을 거스르는 눈보라
주사위: 18dx7+4 | 굴리기
조합: 얼음의 가호 LV 6+ 불꽃의 가호 LV 4+ 얼음의 속박 LV 4+블리자드 브레스 LV 2 + C:샐러맨더 LV 3
조건: - 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 범위(선택) 침식치:
사정: 시야 공격력: 26
주사위: 14 크리치: 7
해설: 사격공격 실행. 명중시 대상의 이번 라운드간 판정 다이스에 -5개.
범(선)
pc들 인게이지에
가져다박습니다

18dx7+4 → 10[2, 3, 9, 7, 4, 2, 3, 10, 5, 4, 3, 9, 7, 4, 9, 5, 3, 3] + 10[3, 1, 3, 6, 6, 9] + 1[1] +4 → 25




GM:리액션?
그..
가.열 효과로
24이하는하략
입니다
21이던가

24에요
GM:실패해도

GM:상추가잇어 ㄱㅊ아
고고!
3dx+1 → 10[9, 2, 10] + 1[1] +1 → 12
ㅋ
4dx+1 → 3[1, 2, 3, 1] +1 → 4
ㅎ

ㅋ




그건내가뺏어(ㅎㅎ

ㅋ
잘못 말함


노네 ㅋ
하드하네



리저쌉가능이니까



99<



소네 히사노리 | 뇌광결계
주사위: 2dx+0 | 굴리기
조합: 자력결계 LV 3+ 그래비티 가드 LV 3
조건: - 타이밍: 오토액션
기능: - 난이도: 자동
대상: 자신 침식치: 6
사정: 지근 공격력:
해설: 가드 시행시 선언, 그 가드치에 +6D
26
쉑진짜
정신못차리네



GM:36

GM:지부장 36

GM:히사는..
이거
데미지에서 가드치빼고
x2e던가
그랫던거같은데




GM:20
20점
히사가 20점
받습니다

까루는 10
GM:아 마그넷포스도 써야하는군

GM:마그넷포스도 씀!

하루하라 후미유키 | 리저렉트 | 1 Lv
주사위: 6

GM:
소네 히사노리 | 마그넷 포스 | 1 Lv
조건: - 타이밍: 오토액션
기능: - 난이도: 자동
대상: 자신 침식치: 2
해설: 메인 프로세스 소모 없이 커버링 시행, 이미 메인 프로세스 했더라도 사용 가능
이것!
좋아요 반영해주시고..
세나는 종료!

GM:응
탱커니까?


이니셔티브
GM:미행동 없음.

클린 업

GM:클린업?
나도없



라운드 종료
2라운드
GM:응?나
허무성벽을안
뺏잖아

GM:이ㅅ양마완전멍청해
다음엔뺌
셋업



하루하라 후미유키 | Ringwanderung
주사위: 3dx+0 | 굴리기
조합: 6
조건: - 타이밍: 셋업
기능: - 난이도: 자동
대상: 범위 침식치: 4
사정: 시야 공격력:
해설: 100%↓시 행동력 -4, 100%↑시 -6 행동력 하락.

한번에 둘 굴리고 있어

호즈키도 포함입니다
ㅋ

GM:ㅋ

GM:네


1임
GM:뭐그냥
둘다

ㅋ
ㅋ
GM:거기잇으면
되겟네요


GM:순서는 이렇겟지만

ㅋ



GM:
소네 히사노리 | 허무의 성벽 | 3 Lv
조건: - 타이밍: 셋업
기능: - 난이도: 자동
대상: 자신 침식치: 2
해설: 이 라운드동안 자신의 가드치에 +[LV*3]
히사는 저거

"클래식이 되어버렸어... 이게 뭐야 자장가도 아니고...!!"
GM:ㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ




세나 유키 | 얼음의 성채 | 3 Lv
조건: - 타이밍: 셋업
기능: - 난이도: 자동
대상: 자신 침식치:
해설: 그 라운드 동안, 당신이 받을 모든 HP 대미지를 -[LV×3]한다. 단, 당신이 이 라운드 중 전투이동을 실행할 경우 이 효과는 사라진다.
GM:종료

이니셔티브

없당
GM:앗다시모


없습니다.
Michael 의 메인 프로세스

GM:힠카루 아까 받은
버프들을
생각해



GM:good

아까 데미지명중받아서
-5d인가
그렇죠 ?
GM:그거
그 라운드라

GM:이제 풀렷어요

하셔야해요
GM:끄덕

GM:그리고 히사 버프도

GM:다음 메이저<인데


GM:크리치 -1은
하한땜에 안들어가고

GM:공격력+6만
들어가요

GM:그..세나의
디버프(-5개

GM:그게 라운드 끄덕

GM:좋아!

히카루 | 광학렌즈 | 3 Lv
조건: - 타이밍: 마이너
기능: - 난이도: 자동
대상: 자신 침식치: 3
해설: 공격력 +5 (1장면 LV회)
ㅈㅁ 수치수정좀하고
GM:예잇사

와파
죽었대요
GM:oh

그래도버프줫는데
GM:아냐
굴리고
우리가찍어다주자


(마태 24:13 사용합니다.)

GM:ㄱㄱ
할수잇다!

우리 저

히카루 | 마태 24:13
주사위: 18dx6+0 | 굴리기
조합: 1+2+3+4+5+7
조건: 100% ↑ 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 단일 침식치: 13
사정: 시야 공격력: 35
주사위: 15 크리치: 6
해설: 장갑 무시 / 3회 사용가능

깨보는건 어때

광학렌즈는나중에더하고
데미지굴림
GM:조와!
대상은?

일단 설녀로고정!
18dx6+0 → 10[8, 3, 7, 5, 8, 7, 10, 2, 8, 7, 8, 7, 8, 7, 3, 5, 1, 2] + 10[3, 6, 2, 1, 9, 6, 6, 4, 3, 5, 2] + 10[5, 9, 3, 5] + 10[7] + 5[5] +0 → 45
GM:고!
데미지롤!
리액션 안해요
폭주니까

GM:굿

GM:가라-!!

GM:우리가끌어모아준
공격력-!
끗장내버려!!!

주자
GM:그거 아까
2번써서
자체봉인1라에
처햇잔아

입니다
GM:아 ㅇㅋ

하루하라 후미유키 | 힘의 법칙 | 3 Lv
조건: 100% 타이밍: 오토액션
기능: - 난이도: 자동
대상: 단일 침식치: 4
해설: 대미지롤 직전 사용. 대미지 +[LV+1]D

GM:100넘엇네

또늘엇군


GM:지금 4죠
5d더해주세요

가랏~~~~
이케!!


실수

카루
GM:10d10+40!

GM:허메
무섭다


GM:10d10?



GM:케엑

GM:73
해주세요
쟌

GM:와

GM:이거빨리

GM:아거님보여줘

GM:kia
좋아요
그 빛에, 세나 유키는 짧은 비명을 지르며 비틀댑니다만..
아직 움직이고 있습니다.
종료?

이니셔티브
GM:굿굿
리강님이 우로해갓으니까
우린 진행하자





GM:나도업따


sitzkrieg 의 메인 프로세스

(대상은... 호즈키 해줄게)
Kitsch Guerrilla : 대상의 다음 메이저 액션에 다음과 같은 효고 부여. [100% ↑ : 6D 추가, 크리치 -1, 공격력 +6]
GM:좋아요

GM:어카지
히사버프도 그냥 받을래?

GM:웅

GM:조아요
이니셔티브
GM:없구



쇼쇽넘김

Black Spark 의 메인 프로세스

써줍니다~
시야니까.
소네 히사노리 | 해방의 번개 | 2 Lv
조건: - 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 자동
대상: 단일 침식치: 4
해설: 대상의 다음 메이저 크리티컬치 -1(하한 6), 공격력+[LV*3]
아직 2렙임

ㅋ
그렇네

허무성벽 안올려서
지금딱99임
미안ㅋㅋ

99찍고가는게



이니셔티브
GM:엄슴댄스


와


세나 유키 의 메인 프로세스






그래요
pc들 인게이지를
함 더 때립니다


세나 유키 | 천명을 거스르는 눈보라
주사위: 18dx7+4 | 굴리기
조합: 얼음의 가호 LV 6+ 불꽃의 가호 LV 4+ 얼음의 속박 LV 4+블리자드 브레스 LV 2 + C:샐러맨더 LV 3
조건: - 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 범위(선택) 침식치:
사정: 시야 공격력: 26
주사위: 14 크리치: 7
해설: 사격공격 실행. 명중시 대상의 이번 라운드간 판정 다이스에 -5개.
18dx7+4 → 10[4, 5, 9, 2, 5, 9, 7, 7, 5, 9, 5, 5, 8, 2, 8, 10, 5, 2] + 10[2, 7, 3, 8, 3, 7, 6, 2] + 10[6, 10, 5] + 4[4] +4 → 38
리액션?

GM:웅
4dx+1 → 9[8, 6, 5, 9] +1 → 10
귀엽네
10
GM:힠카루는?

회피
GM:고!
4dx+1 → 8[3, 3, 8, 4] +1 → 9
ㅎ

ㅎ
GM:ㅋ

커버링은..
마그넷포스쓰고
지부장 해드려보죠
그..마그넷포스 선언으로




4렙씩인데
안고쳐놧음
후레양마
53


가드치가 53이면죽진
아낳겟단거지

GM:43
뭐..

GM:데미지 없네요!
깔끔


히카루는...
여몽님이 바빠보이는데
GM:타타해..

GM:ㅋ



GM:발로블독탱이 좀
사기신드롬조합이라
더그렇긴함

GM:페인에디터찍어서
hp 40대만들고
뎀지 거의..
한자릿수로맞으면
안죽죠

GM:히사는..
사기조합이라서
적폐탱임
(ㄹㅇ)

GM:ㅋ


맞아 사랑해...

GM:하지만 적이라면?


ㅋ
GM:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


ㅋ

GM:여몽님스다듬음

걔 ㅋ
GM:조아요

GM:ㅁㅈ드럽더라
근데
제가더쎄서그냥


GM:더럽기전에빨리죽엿음 ㅅㄱ

GM:티샤눈

GM:탱도 살살 녹여서
티샤가더더러움

GM:저 쿨감셋이라서


GM:그냥쿨도는걸로 절라패서

GM:죽엿어요
지금은 좀 하향대서
덜더러워진게
그나마이정도임

아 그런데 신캐 너무
운용 나랑 안 맞을 것 같아서
사기여도 못 쓰는 운명임
GM:탱이던데 그..
홀딩범위가넘높음
y축홀딩이높아서

GM:잘못하면 딜로스많이날거가터요

궁극기가 다행히
딜이 들어감...
GM:루이스는 머

GM:닿지도않겟더만
궁가꼬

구경해야지
밑에서
내려오는거
구경하다가
딜해야지

ㅋ
GM:떨어질때 영동해

딜러들 진짜
GM:저도 화장실점 호댁

밑에서 기다려야함
이야~
나도 하고싶다
피시방 보내줘


카루 타터해야해요.(ㅈㄴ

GM:웅
타터하셔야할듯

GM:조아
효관ㄴ?

모냐
지금 체력닳아서 타터하는거죠
GM:네

GM:전투불능!
아잠만
몇데이엇지
뎀

GM:잇어봐
내게이게잇다
소네 히사노리 | 전자배리어 | 1 Lv
조건: - 타이밍: 오토액션
기능: - 난이도: -
대상: 단일 침식치: 2
해설: 대상에게 HP대미지가 적용되기 직전, 받을(예정의) HP대미지를 -[1D+LV×2]. 자신을 대상으로 할 수 없음.
지금 2니까?
7
뎀 경감인데
GM:죽..나?

그래도 전투불능인듯..?
GM:죽네
어쩔수업지

GM:타타하고
승화해서 효과로

넹

GM:전투불능소거!
그럼 세나는 종료
이니셔티브

GM:없

세나 유키 의 메인 프로세스

GM:범위기를들때는
조심하도록해

GM:아뇨
6빼면 난 5
님은 1
그럼 내가먼저지?

GM:아맞네




누구야
GM:잠깐쉬엇더니



GM:까먹음.
나다



(?
언리밋티드 의 메인 프로세스

GM:ㅁㅈ

"이렇게 된거, 빨리 끝내자고!!"

일어낫어

아마가미 호즈키 | 엑스마키나 | 1 Lv
조건: 리미트 타이밍: 메이저/리액션
기능: 효과참조 난이도: 대결
대상: - 침식치: 4
해설: 판정의 달성치 +10. 시나리오당 Lv회
GM:그거는
메이저/리액션인걸

GM:조합해서쓰는거네요



착각했나봐
콤보에 넣을게요
GM:조아



GM:크리치는 현재 6


GM:공격력6+6인가~

아마가미 호즈키 | 폭타!
주사위: 23dx6+19 | 굴리기
조합: 1+2+3+4+5+6+9
조건: 마이너 + 메이저 타이밍: 메이저
기능: 백병 난이도: 대결
대상: 단일 침식치: 15
사정: 지근 공격력: 14
주사위: 20 크리치: 6
해설: 내 연주를 들어라!! (물리)
23dx6+19 → 10[8, 7, 6, 8, 8, 3, 3, 7, 10, 7, 8, 1, 10, 1, 2, 9, 5, 5, 1, 9, 8, 3, 2] + 10[8, 6, 2, 3, 7, 9, 4, 10, 3, 5, 2, 9, 8] + 10[5, 7, 4, 3, 10, 3, 8] + 10[9, 1, 9] + 10[6, 1] + 4[4] +19 → 73
허미
GM:오~

GM:리액션 없음
데미지 산출!



63
아닌가봐
8d10+14가 저거밖에 안나오나?
진짜로?

다 1보단낫잖아
ㅋ

GM:그러면

세나 유키 | 빙설의 수호 | 2 Lv
조건: - 타이밍: 오토액션
기능: - 난이도: 자동
대상: 자신 침식치:
해설: 대상에 HP대미지가 적용되기 직전에 사용한다. 당신이 받을 (예정의) 대미지를 -(LV+1)D점 한다. 이 이펙트는 한 라운드에 1회 사용할 수 있다.
이거
씁니다












GM:이성이
업잖아요
선생님!
종료하나요?

이니셔티브
GM:미행동 없음.
클린 업
GM:없~



귀엽구만
라운드 종료
3라운드
셋업
GM:선언받습니다~



세나 유키 | 얼음의 성채 | 3 Lv
조건: - 타이밍: 셋업
기능: - 난이도: 자동
대상: 자신 침식치:
해설: 그 라운드 동안, 당신이 받을 모든 HP 대미지를 -[LV×3]한다. 단, 당신이 이 라운드 중 전투이동을 실행할 경우 이 효과는 사라진다.


ㅋ
안씁니다 그럼




소네 히사노리 | 허무의 성벽 | 3 Lv
조건: - 타이밍: 셋업
기능: - 난이도: 자동
대상: 자신 침식치: 2
해설: 이 라운드동안 자신의 가드치에 +[LV*3]
전이거
100넘엇으니 12
GM:내
자작캐릭터지만
더러운자식이네이거

너무하네
이니셔티브
GM:잇잇?

GM:난업따

Michael 의 메인 프로세스
GM:매린이네
매린아 왜쩝쩝거려
너머먹어

이번에도...

GM:그래
많이먹어라

ㅋㅋ ㅋ ㅋ귀여운 매린
GM:난또~
이상한거먹는줄~
알앗네~

이상한거 아니냐구 오버드...
먹어도 되냐구...

흠냐
일단 마이너 쓰구
히카루 | 광학렌즈 | 3 Lv
조건: - 타이밍: 마이너
기능: - 난이도: 자동
대상: 자신 침식치: 3
해설: 공격력 +5 (1장면 LV회)
GM:조아~



GM:그래!
와라!


히카루 | 마태 24:13
주사위: 14dx7+0 | 굴리기
조합: 1+2+3+4+5+7
조건: 100% ↑ 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 단일 침식치: 13
사정: 시야 공격력: 25
주사위: 11 크리치: 7
해설: 장갑 무시 / 3회 사용가능
14dx7+0 → 10[4, 2, 10, 3, 6, 4, 1, 8, 2, 6, 8, 2, 3, 9] + 10[9, 8, 7, 1] + 5[2, 5, 3] +0 → 25
우

GM:아슬

GM:데미지 산출!

Zeitgeist : 대상 대미지 굴림 직후 다음과 같은 효과 부여 [100% ↑ : 대미지 4D+6D]



이게모냐



GM:글세..
e로가 좀

GM:많다고생각하지않아요?





GM:데미지 받습니다! 리액션 하지 않으니 끄덕






ㅋ
무슨말을 하는거야 칠드런한데



당신이 한번 죽어, 강대한 졈으로서 되살아난 것을 나타내는 E로이스. 당신에게는 그렇게까지 해서 이뤄야만 하는 집착이나 소원이 존재한다. 그 이유를 파헤쳐, 당신을 현세에 묶어두는 망집을 끊어내지 않는 이상, 당신이 진정한 죽음을 맞을 일은 없다.
당신이 행동불능이 되었거나, 사망했을 때에 자동적으로 효과가 발생한다. 행동불능, 사망을 회복한다. 이 때, 씬에서 퇴장해도 좋다. GM은 임의로 이 E로이스의 효과를 해제할 조건을 지정할 것. 그 조건이 클리어되었을 경우, 이후 이 E로이스는 효과를 발동하지 않는다. 반드시 특정의 장소에서 부활하거나, 회복까지의 시간이 걸리는 등, 효과에 관한 조건을 추가해 지정해도 좋다.
"아, 안돼..."
"..안돼, 도와주세요..."




저렇게되엇군
GM:그리고..
얼음덩어리에서 쩌적, 하는
갈라지는 소리가 들려옵니다.



" 나는 이 설녀가 있어서 저리로 못 간다고! "

"아무래도 '도와줘야' 끝나는걸까요."


어휴..
ugn은


어케시키는하략



GM:종료하나요?

종료!
(계속까먹음)
이니셔티브
GM:없따


(촉매 사용)
할게요!
GM:대상은?


한번 더 가자

Michael 의 메인 프로세스



가라 까루
GM:가라!


(표현력 하락)

"그럼 사람들은 멋대로 보고 따라하니까."
"그게, 락이라고?"


ROCK

히카루 | 광학렌즈 | 3 Lv
조건: - 타이밍: 마이너
기능: - 난이도: 자동
대상: 자신 침식치: 3
해설: 공격력 +5 (1장면 LV회)

GM:가라-!



히카루 | 마태 24:13
주사위: 14dx7+0 | 굴리기
조합: 1+2+3+4+5+7
조건: 100% ↑ 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 단일 침식치: 13
사정: 시야 공격력: 25
주사위: 11 크리치: 7
해설: 장갑 무시 / 3회 사용가능
14dx7+0 → 10[2, 2, 4, 9, 7, 8, 3, 5, 10, 5, 5, 5, 6, 6] + 10[2, 6, 7, 7] + 4[4, 2] +0 → 24
GM:목표?

GM:24니까
저스트입니다
리액션 없음

GM:데미지 내주세요!


가즈ㅏ




내가 맞았으면 죽었다

GM:좋아? 그러면..

세나 유키 | 척력장벽 | 6 Lv
조건: - 타이밍: 오토액션
기능: - 난이도: 자동
대상: 단일 침식치:
해설: 대상이 HP대미지를 입기 직전에 사용하며, 대상이 받을 (예정인) 대미지를 -[1D+LV×3] 한다. 이 이펙트는 한 라운드 당 1회
이거 사용합니다
사실 발로샐러엿던거임

마코토 친구네
마코토도 더러웠지


모두의 기를 모아
얼음에 빛의 구체를 쏘앗으나





키타
GM:얼음이 조금 깨져나갑니다.
그렇다
더러운건
발로르엿다



GM:e로이스 5개(지만 타락권유로6개분임)니까
조금더 힘들
내보라고 키헤헥ㅋㅋ



그냥 침식치 쭈욱 올릴걸 그랬네
GM:히카루, 종료하나요?

^-^
GM:이니셔티브 중이고
이제 종료됩니다

세나 유키 의 메인 프로세스


GM:나네


않아요?




드리는거니까(?

솔직히
칠드런이 맞을 바에는

헤헤
살려줘

^^


pc들 인게이지에 아까 그거
세나 유키 | 천명을 거스르는 눈보라
주사위: 18dx7+4 | 굴리기
조합: 얼음의 가호 LV 6+ 불꽃의 가호 LV 4+ 얼음의 속박 LV 4+블리자드 브레스 LV 2 + C:샐러맨더 LV 3
조건: - 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 범위(선택) 침식치:
사정: 시야 공격력: 26
주사위: 14 크리치: 7
해설: 사격공격 실행. 명중시 대상의 이번 라운드간 판정 다이스에 -5개.
18dx7+4 → 10[5, 2, 10, 6, 5, 3, 9, 1, 2, 10, 6, 5, 6, 7, 5, 9, 10, 4] + 10[2, 3, 2, 5, 10, 5] + 5[5] +4 → 29
리액션 도오?


4dx+1 → 9[9, 7, 1, 5] +1 → 10
꾸준하다
정말



인게이지면
저두 굴려야겟지?

굴려보자
4dx+1 → 9[9, 5, 1, 6] +1 → 10
우



커버링은 히카루 해줍니다
지부장은 타타하세요

ㅋ


ㄹㅇ
양마쇼




소네 히사노리 | 마그넷 포스 | 1 Lv
조건: - 타이밍: 오토액션
기능: - 난이도: 자동
대상: 자신 침식치: 2
해설: 메인 프로세스 소모 없이 커버링 시행, 이미 메인 프로세스 했더라도 사용 가능


헤헤 보호받앗다


더러운녀석

GM:43
네 또
완방이구요
지부장

GM:먼가보여줘!

타터 전투불능 회복!
GM:좋아!
회복!
종료합니다-
희번뜩하는파이싸
이니셔티브
GM:잇잇?

GM:나두업따.

sitzkrieg 의 메인 프로세스

채팅이늦게가서 화난히카루

Sitz Guerrilla : 3체에게 다음 메이저 액션에 다음과 같은 효과 부여. [100% ↑ : 6D 추가, 크리치 -1, 공격력 +6]
GM:저게 거의
마지막인가


GM:끄덕
적용해주세요!

대상
종료~~
GM:히사는 굳이
주지않아도
알아서잘살고잇어요

이니셔티브

GM:그건그려
없?
나도업따-

GM:버프받을
사람?

저요
GM:웅

Black Spark 의 메인 프로세스
GM:그럼 뭐

버프


소네 히사노리 | 해방의 번개 | 2 Lv
조건: - 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 자동
대상: 단일 침식치: 4
해설: 대상의 다음 메이저 크리티컬치 -1(하한 6), 공격력+[LV*3]
100초과이므로,
+9

얼음 못 때리니까
히카루 주는게 나은가 싶은
히카루 어때?





좋아


쟤 계속 살아날거
같거든요




얼음 대미지




설녀한테서
인게이지 벗어나기 위해서
메이저 소비해야하고


GM:인게이지라

GM:이탈하려면



GM:메이저써야혀요
종료하구

설녀가자


이니셔티브


GM:업따




언리밋티드 의 메인 프로세스
GM:드디어
당신입니다


GM:탱커보다 느리기
안쉬운데

GM:탱커보다느린 당신



"할거면, 나의 음악같은데 해야지!!"
아마가미 호즈키 | Calypso
주사위: 24dx6+9 | 굴리기
조합: 1+2+3+4+5+6+7+9
조건: 마이너+메이저 타이밍: 메이저
기능: 백병 난이도: 대결
대상: 단일 침식치: 21
사정: 지근 공격력: 17
주사위: 20 크리치: 6
해설: 감격해서 죽을 것 같지?
24dx6+9 → 10[7, 5, 6, 4, 5, 1, 3, 4, 2, 4, 7, 4, 3, 4, 2, 10, 7, 1, 4, 2, 8, 2, 6, 4] + 10[5, 2, 10, 1, 4, 2, 7] + 5[2, 5] +9 → 34
?
GM:영..
6크리치곤
별로인걸

GM:버프가 중국산아냐?



설녀는.... 락보다는
GM:데미지 롤!


진짜...
38
찔끔...
GM:그거다

GM:들어간건가요
버퍼가 둘인데

GM:OH

잘햇어!!!!



GM:잠만마린아



ㅋ

댐경으로 경감됐을거야

"오늘부로... 은퇴합니다.."




히카루 ㅋ


"아무튼 안돼요!"
GM:돌아옴

"사실은... 사실은 내 노래가 좋았구나?" @코슥
GM:27


GM:그러면.
근데..

나 160 넘었어
GM:지금 호즈키 침식치
ㄱㅊ니?


GM:로이스는 아직
다잇지?


GM:종료하나요?

이니셔티브
GM:미행동 없음
클린 업
GM:없음!
이게..
마지막이니셔까지
돌아야끝나는거같더라구요

GM:마지막사람하고 이니셔->미행동 없음->클린업
이런식인듯

배워갑니다

굿

나 버프 없이 주사위 20개다
라운드 종료
4라운드
셋업


GM:끗나지않는전투

ㅅ쓴다
소네 히사노리 | 허무의 성벽 | 3 Lv
조건: - 타이밍: 셋업
기능: - 난이도: 자동
대상: 자신 침식치: 2
해설: 이 라운드동안 자신의 가드치에 +[LV*3]

하루하라 후미유키 | Ringwanderung
주사위: 4dx+0 | 굴리기
조합: 6
조건: - 타이밍: 셋업
기능: - 난이도: 자동
대상: 범위 침식치: 4
사정: 시야 공격력:
해설: 100%↓시 행동력 -4, 100%↑시 -6 행동력 하락.


(ㅋ

나 이제 마스비전못써







이번엔 생략
이니셔티브





Michael 의 메인 프로세스
GM:로이스써서
크리치5만들고

GM:때리기(급기야임
이게

GM:양마가

GM:생각을못함

GM:후미유키가..

GM:그것을들고

GM:올거란생각을?
크리치에서
손해보는중

그건그래..

GM:네


마이너 광학 아직 2번남앗으니 쓰고요



(나도 들고 있음)

히카루 | 광학렌즈 | 3 Lv
조건: - 타이밍: 마이너
기능: - 난이도: 자동
대상: 자신 침식치: 3
해설: 공격력 +5 (1장면 LV회)

실환가
GM:리.리는
하한 5라서

GM:더내려감

GM:ㅁㅈ



GM:그래-




히카루 | 마태 11:28
주사위: 21dx6+0 | 굴리기
조합: 1+2+4+5+7
조건: 100% ↑ 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 단일 침식치: 9
사정: 시야 공격력: 11
주사위: 17 크리치: 6
해설: 장갑 무시
간닷


가자가자!
21dx6+0 → 10[2, 4, 10, 8, 6, 3, 10, 7, 1, 3, 6, 6, 2, 6, 2, 4, 6, 5, 6, 4, 2] + 10[3, 1, 6, 2, 2, 6, 7, 4, 7, 10] + 10[8, 2, 6, 1, 9] + 10[10, 5, 7] + 4[4, 3] +0 → 44

GM:대미지

GM:바로내주세요!



GM:공격력 버프


GM:잊지마


GM:상추가 +12
줫다
아니
9군.
헷갈렷음

GM:아니다
호즈키줫지

GM:오락가락함
그래요

GM:데미지 롤!


너가 빛이야...





GM:오 그러면

GM:얼음이 산산조각납니다.
그리고 부서진 얼음 안에서,


GM:창백하게 얼어있던
남자가 앞으로 쓰러집니다.




GM:파란색이라

GM:잘안보이지만
저기에

GM:타이시의 토큰을
꺼내두엇어요





쫓겨났어



GM:그러면
종료?

종료
이니셔티브



사용합니다.
세나 유키 | 시간동결 | 1 Lv
조건: 80% 타이밍: 이니셔티브
기능: - 난이도: 자동
대상: 자신 침식치:
해설: 다른 이펙트와 조합 불가. 이니셔티브 프로세스에 메인 프로세스를 수행할 수 있다. 또한, 이 메인 프로세스는 행동 완료 시에도 할 수 있고, 행동 시 행동 완료가 되지 않는다. 단, 당신은 20점의 HP를 소비하며, 이 이펙트는 한 시나리오 당 1회 사용할 수 있다.



불멸의 망집 효과로
전투불능 해제, 그리고 40점 회복




세나 유키 의 메인 프로세스


네가 주인공 해라

이것은 e로이스 있을 리 없는 존재 로
취득중입니다!



비대화한 자아가, 세계의 이치를 넘고 더 큰 힘을 당신에게 준 것을 나타내는 E로이스. 그것은 본래라면 발현하지 않을 규격외의 힘이다.
하지만, 통상의 레니게이드의 상식은, 당신의 앞에선 의미가 없다. 왜냐하면 당신은, 기존의 세계를 악의에 의해 파괴하는 존재나 다름없기 때문이다.
취득 시에, 당신이 취득하고 있지 않은 신드롬으로부터 「제한: - 」의 이펙트의 하나를 지정한다. 당신은 지정한 이펙트를 임의의 레벨로 취득한다. 단, 이펙트에 기술되어있는 최대레벨을 넘어서 취득할 순 없다. 이 E로이스를 복수 취득했을 경우, 개별의 이펙트를 지정할 수 있다.







그 차가운 몸에 자신의 뺨을 가져다댑니다.
E로이스 : 피의 신부


죽은자를 회생시켜, 사용자가 조종하는 인형으로 바꾸는 E로이스. 상대의 자유의사를 빼앗아서라도 같이 있고 싶다는 일그러진 에고이즘이 낳은 E로이스 이다.
사망해 있는 대상에게만 사용할 수 있다. 대상의 사망을 회복해, HP를 완전히 회복한다. 단 대상은, 오버드였는가에는 관련없이, 반드시 졈화하고, 이후 당신의 절대복종하게 된다. GM은 이 효과를 해제하기 위해서의 조건을 임의로 지정해도 좋다. 단, 이 E로이스의 효과를 해제하면 대상은 반드시 사망한다. 또, 되살아난 대상의 외견 등은, 죽기 이전과 하나도 변함이 없는 것으로 해도 좋고, 특정의 감정을 소실하고 있거나, 체온이 없다고 하는, 부자연스러운 부분이 있다고 해도 좋다. 상세한 것은 GM이 결정한다.

어서와라

GM:그렇게,


GM:아마쿠니 타이시가 눈을 뜹니다.



"저런게, 되고싶지는 않은걸."
종자다 종자
양마 하나 더 늘어났다
GM:종자는 아니고-

GM:다음 셋업부터
행동순서에 포함됩니다
행동치는 8

GM:이번라운드에는 행동하지 않으나

GM:목표로할수는 잇습니다.





GM:이니셔도 종료

sitzkrieg 의 메인 프로세스

"되고싶지 않다면 더 일상을 지키기 위해 노력해야하는거 아니겠어요." @싱긋 한번 웃고 버프나 걸어줍니다.
Kitsch Guerrilla : 대상의 다음 메이저 액션에 다음과 같은 효과 부여. [100% ↑ : 6D 추가, 크리치 -1, 공격력 +6]
대상... 호즈키에게 버프 끝났죠?


(연금지급)


ㅋ
왜 기운이없어요..
힘내요..
"난 당신 락 좋아해요.... ; 힘내요.."
GM:잠만

GM:부스럭대는걸
마린아


"어어... 알고있어." @찡긋
GM:좋아요
이거말고

GM:그거나들걸
그..
블독
이니셔스틸기



이니셔티브

GM:고무의천둥이요


GM:이니셔에 메인하는거.
없


없
Black Spark 의 메인 프로세스
GM:그래뭐


호즈키에게~



ㅠ



소네 히사노리 | 해방의 번개 | 2 Lv
조건: - 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 자동
대상: 단일 침식치: 4
해설: 대상의 다음 메이저 크리티컬치 -1(하한 6), 공격력+[LV*3]
RG?




rgrg

잼없는
말을햇음
종료

GM:쟤
나쁜말상추인가봄

GM:양마들이물뿌림

감기 걸려
이니셔티브
GM:없!



GM:ㅋ

언리밋티드 의 메인 프로세스
GM:아
세나구나

GM:헷갈렷어
세나 유키 의 메인 프로세스
GM:슥




GM:ㅋ


ㅋ
GM:흠어카지
어휴
3
히카루를..
공격합니다


세나 유키 | 세상 모든 눈이 녹는 날까지
주사위: 21dx7+4 | 굴리기
조합: 얼음의 가호 LV 6+ 불꽃의 가호 LV 4+ 얼음의 속박 LV 4+ C:샐러맨더 LV 3
조건: - 타이밍: 메이저
기능: RC 난이도: 대결
대상: 단일 침식치:
사정: 시야 공격력: 24
주사위: 17 크리치: 7
해설: 사격공격 실행. 명중시 대상의 이번 라운드간 판정 다이스에 -5개.


ㄱㅊ아


탱커잇어

ㅋ
21dx7+4 → 10[8, 6, 1, 8, 3, 7, 10, 10, 5, 1, 6, 10, 8, 7, 8, 9, 7, 5, 8, 4, 8] + 10[5, 2, 9, 6, 3, 3, 2, 6, 8, 7, 4, 1, 6] + 10[2, 1, 9] + 4[4] +4 → 38


GM:짱나네

GM:상추넘

회피
GM:가드치높고
블락합니다
고!

상추...

5dx+1 → 10[10, 5, 2, 9, 7] + 9[9] +1 → 20


GM:어?

와
20
대박
GM:히카루 대단한데
그치만
가.열땜에
0됩니다




커버링해줄게


소네 히사노리 | 마그넷 포스 | 1 Lv
조건: - 타이밍: 오토액션
기능: - 난이도: 자동
대상: 자신 침식치: 2
해설: 메인 프로세스 소모 없이 커버링 시행, 이미 메인 프로세스 했더라도 사용 가능




마저.
57


잘하네



GM:42

GM:그래..
다막습니다!


대단해
GM:얘가아니라
좀덜적폐인탱을
데려올걸;
막심한후회
종료!
이니셔티브

없다!

없다봇
GM:나도업따
언리밋티드 의 메인 프로세스
GM:당신이다
가라!!

"최선은 다하겠다고!"
일섬으로 타이시에게 인게이지 합니다.
"받아라, 이게 나의 랩소디다!!"

일섬으로 갈수잇다고
GM:좋아요

아마가미 호즈키 | Calypso
주사위: 26dx5+12 | 굴리기
조합: 1+2+3+4+5+6+7+9
조건: 마이너+메이저 타이밍: 메이저
기능: 백병 난이도: 대결
대상: 단일 침식치: 21
사정: 지근 공격력: 17
주사위: 22 크리치: 5
해설: 감격해서 죽을 것 같지?
26dx5+12 → 10[3, 8, 4, 2, 8, 4, 5, 5, 9, 6, 3, 2, 7, 6, 1, 6, 4, 4, 6, 9, 6, 4, 10, 6, 4, 9] + 10[1, 7, 2, 3, 5, 5, 9, 3, 10, 7, 6, 3, 6, 7, 2] + 10[6, 1, 5, 3, 1, 8, 5, 4, 8] + 10[9, 10, 8, 4, 1] + 10[7, 1, 2] + 4[4] +12 → 66


안나와?

GM:아마쿠니 타이시는 리액션 하지 않습니다.
데미지 산출


할수잇다

진짜로?

GM:그러면..
아마쿠니 타이시는 무력화됩니다.

GM:묘사해주세요(우로보로스함


@기타를 위로 던져올린 후 잡아서 그대로 내려칩니다.
" 적당히 해. 자신의 의지를 발산해도 좋다고 해서, 뭐든 해도 된다는건 아니야. "
GM:묘사 종료?

끝낼게요!


기다렸
GM:아마쿠니 타이시는, 아무런 반응도 하지 않고
그자리에 쓰러집니다.

GM:그 모습에,
세나 유키는 부정하듯이 고개를 흔듭니다.

GM:하지만, 그 목소리는 점점 잦아들기 시작합니다.

" 작작해. 너 때문에 일이 늘어나잖아. "



GM:호즈키가 멱살을 잡아 들어올리면, 세나 유키의 몸이 축 늘어집니다.
E로이스, 불멸의 망집 효과 해제됩니다.
세나 유키, 전투불능.
자신을 유지할 이유를, 힘을 잃었다는 듯이... 그대로, 무너져내립니다.
전투 종료고!

전투 종료

GM:백트랙시간~

GM:오늘 사용된 E로이스는 총 5개입니다만,
타락으로의 권유는 1개로 2개분으로 취급합니다.
따라서 E로이스에 의한 추가굴림은 6개입니다.
E로이스 굴림 하실 분은 선언~


GM:굴려굴려

GM:상추는 안해도되겟지
완치하고싶진않으니까 나


하...
약간 오버드 다워짐
GM:힠카루도
굴리렴

GM:좋아요
히사노리는 추가굴림 안합니다! 그러면
이제..
PC번호대로

GM:굴릴 배수 선언하시고
굴려주시면 됩니다.


GM:네!

(돌아옴)
GM:생환~
다음?

잠깐 루니가 방해했따
2배 굴림 하겠습니다.


82
휴!


GM:다음`
힠카루
이거이거
다들로이스가너무
많이남앗구만

ㅋ
ㅋ



69
GM:좋아요

돌아왓다
GM:저정도면
1배해도
갓겟다









D로도 없고
로이스 그대로 다잇거든요





ㅋ
50이 뭐야






GM:웃긴쉑
10 3개 이거
하나중에
시호잇나봄?



GM:그래요! 그럼
모두 생환입니다!


노래 미치겠다
GM:적당한걸
안넣어놧네

GM:그러면..
전투가 종료되구요
절벽 아래에는
여러분과,
쓰러진 세나 유키, 아마쿠니 타이시와, 시체들이 남아있습니다










GM:좋아요
일단은 지부로
돌아가기로 할까요


GM:UGN은

GM:칠드런 케어좀
잘해줘라
그래..


GM:여러분은, 뒷처리는 B지부에 맡겨두고 일단 돌아갑니다.


GM:힉가루야
양마새들이엉엉함
_

엔딩 페이즈
#17. 그 끝을 고하며
GM:이것은..
모두 등장합니다.

GM:전투가 끝나고, 지부로 돌아온 여러분은..

함ㄹ거면하세요(?

GM:야마즈미 시로와 마주합니다.










시로는 씁쓸한 얼굴로,





GM:시로는 좀 어두운 표정으로
GM:한숨을 쉽니다.












스프카레



GM:그래그래


GM:돌아가서 스프카레나 먹기로 합시다.
여러분은, 그렇게 B시 지부를 나섭니다.


GM:...차가운 겨울 바람이 불고있네요.





GM:귀엽긴

ㅋ예술판정해봐

ㅋ




약간


정도의


사인은..
정중하게거절하는

ㅋ
ㅋ

(미안!)



GM:상추는

GM:음악안좋아하나보지뭐흑흑
사가지업는놈

GM:양마새들이쫌


" 사는 사람 있어. "
" 돈 벌고 좋지 뭐. "



GM:ㅋ

ㅋ
ㅋ
GM:더러운 어른들
그래요


ㄹㅇ

GM:그렇게 스프카레를 먹으러가며
페이드아웃합시다

ㅋ
"아니



GM:당근마켓에
지부장팔기

ㅋ

GM:히사는 팔지마
탱해줫으니까



_

#19. 다시 돌아온 일상
PC 2 의 장면

GM:호즈키의 개인 엔딩이군요~

이 시나리오 주인공
나였음?
GM:호즈키와 시로는 n시지부 일행을
바래다주고 난 다음
지부로 돌아옵니다.





GM:야마즈미 시로는 지부로 돌아오자말자 커피 두 잔을 준비해 호즈키를 찾아옵니다.

"특근 수당은 다음달 월급에 포함될테니 확인해보시고요."

"역시~ 시로는 말이 통한다니까."

하고 그는 한숨을 푹-
내쉽니다.




고개를 끄덕여요


"그래요, 그럼. 오늘치 일도 잘 부탁드리겠습니다."
"다른 에이전트들이 일손이 부족하다고 울상이 되었을테니..."
"일해보도록 하죠." ^^ 하며
서류한더미를..



도망갑니다



귀엽다 시로
@서류 물끄럼히 보다가. 커피 슬쩍 보고 일 좀 해요.


GM:...돌아온 일상.
오늘도, 당신을 기다리는 것은
지긋지긋한 서류와..
...기분좋지만은 않을 일들입니다만..
이 모든 것도 일상의 일부겠지요. UGN의 소속인 당신에게는요
_
#20. 다시 돌아온 일상
PC 3 의 장면
GM:히카루쮸담함



GM:시작은 간단한 일이라고 생각하고 떠난 여행.

GM:거처로 돌아오면,
다른 칠드런들이 tv 앞에 붙어앉아있다가 손을 흔듭니다.
"히-카루- 기념품은?"


"어...? 어, 사...샀던가. (가방을 뒤적인다)"
GM:샀나?

"..............."
GM:ㄱ르ㅓ면..
그 표정에

GM:칠드런들이 쉭쉭합니다
"너어 혼자만 홋카이도 구경하고?"
"기념품 하나 안사오냐!"

GM:"뭔데?"


ㅋ
ㅋ
ㅋ
GM:ㅋ

ㅋ


ㅋ
GM:그러면..솔깃해합니다
"근데 팔릴까?"


GM:"흠.."

GM:"나라면 안가져감."

GM:하고 칠드런들은 귤을까먹으며

ㅋ
GM:다시 tv앞에

GM:붙습니다

다른게 없잖아
GM:ㅁㅈ
칠드런들도
에이 지금이랑 다른게 뭐냐
하구
히카루한테 손짓합니다.

GM:"귤 먹어!"

카루한테
기프티콘 줄래요



GM:귤바구니로 다가간 히카루..

GM:켜진 tv 방송소리가 들려옵ㄴㅋ
니다

귀엽다 정말

GM:파잇사모양은또뭐야 하고 구경하는 칠드런들




GM:오늘의 뉴스입니다. 홋카이도 B시 텐세츠 산에서 총 6구의 시신이 발견되어 화제가 되고 있습니다.

GM:*어제 저녁, 8시. 텐세츠 산 절벽 아래에서 총 6구의 시신이 발견되었습니다. B시에서는 지난 2주간 4건의 실종신고가...
...실종자 수색이 폭설 시기와...
...난황을 겪고...
하는 뉴스입니다.
..그렇게 흘러나오는
뉴스에서는
GM:당연하게도,
레니게이드와 관련된 일.
그리고 세나 유키에 관한 내용은 단 한마디도 없습니다.

"...우리, 영화나 볼래? 저런 재미없는 거 말고!"
GM:칠드런들이..
우르르

GM:리모콘다툼을 합니다
"저거! 아냐, 저거!" 하고 우당탕!
하는군요

GM:좋아요.



GM:방으로 돌아간 히카루는.. 이불 도롱이가 되었습니다
쉭
양마새들이
세상물어뜯음
...언젠가.
아니, 언젠가도 아닐겁니다. 당장 내일이라도. 오버드는 졈이 될 수 있는 가능성을 가지고 있지요.
GM:그때가 되면, 이번과 같이 조용히 넘어가게 될 것은.. 불보듯이 뻔합니다.
...누군가에게는 산에서의 조난사건으로 잊혀갈 일.
그러나 당신에게, 이것은..
쓰라린 기억으로 남게될지도 모르겠네요.
그러니, 나아갈 발걸음을 함게할 인연들의 곁으로 돌아온 이 순간을 소중히 하도록 할까요.
그것이, 배신자 더블크로스 의 길을 걷는 여러분의 일상일테니.
_
#21. 다시 돌아온 일상
GM:이거는이제..
지부장이랑 히사 엔딩씬입니다

지문넘좋아요
(감상중



GM:B시에서의 임무를 마치고 돌아온지,
어느새 1주일이나 흘러버렸습니다
약 5일간 밀린 업무가
엄청 많았거든요.

GM:그동안 텔레비전이나 인터넷 뉴스에서 보이던 텐세츠 산 실종사건에 대한 기사나, 사람들의 관심도 이제는 사그라든건지
조용해졌습니다.


따뜻한 커피를 한 잔, 가져다줍니다





"어... 다들 심란스러워 하길래? "

"네, 뭐. 그런 듯 합니다만은..." 히카루 얘기임



일 ㄹㅇ 잘해서
(ㅋ)

ㅎㅎ;
그러면 지긋...보다가


쿵..
후미유키 책상에 올립니다.
"그렇습니까? 보람차군요."

"......"




^^함;
그리고 얘 이지이펙 쇼트잇음

젠장


전자기기를
뿌숩니다(ㅋ




뿌수진 않고
협박만 함

ㅋㅋ











하지만 감시입니다.

GM:ㅋ
이 지부장

GM:에이전트한테
감시당한다


GM:힘내
그래요, 뭐..

빨라라
GM:서류가 이렇게 많은건 일상이니까
언제나 하던 일이니까요.

"뭐....나는 아무것도안했지만..."
GM:언제는..

GM:없엇다고..
울지말고..
일하세요

GM:그럼그럼..

GM:그럼요
그렇게 서류 작업을 하는
후미유키의 핸드폰이 울렸지만..
리바이어선이겠죠 뭐
받으면 또 일입니다
그냥 하던거 합시다.
GM:하지만... 역시.. UGN이라도 휴가, 받고싶다.

UGN이라도 휴가, 받고싶다.
GM:..받고싶다-
그렇게 페이드아웃 해보는걸로 할까나

_
GM:..불행한 사고의 희생자, 세나 유키.
사랑하는 사람을 위해 눈밭을 계속 헤메던 그녀는, 마치 텐세츠 산 전설 속의 설녀와도 같았지만
그녀는 천국에서 기다리는 사람의 곁으로 돌아갔기에, 더 이상 눈밭을 헤매지는 않을 것이다.
점점 멀어져가는 텐세츠 산에서의 추억.
..어쩌면,새로운 전설이 될지도 모르는 그 추억을 내려놓고
다시 비일상이 이어지는 일상 속을,
GM:당신들은, 걸어나간다.
그저,
그러한 불행한 사건이, 더이상은 없기를 바라면서.
더블크로스 The 3rd Edition 『설산전설』
END
_
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